
魔兽争霸RPG地图dota中天灾方一敏捷型英雄,英文名nevermore,也有玩家称之为奈门摩尔。因其影压技术含量要求高,爆发力强,操作性与可玩性都较高而广受围西dota玩家喜爱。
- 中文名称 奈文摩尔
- 外文名称 nevermore
- 角色 灾方一敏捷型英雄
- 特点 影压技术含量要求高,爆发力强
- 登场作品 魔兽争霸3、DOTA
简介
该英雄模型源于魔兽争霸3中的英雄火焰领主,但技能全部都做了改动。
个人认为学习玩影魔(SF)应先从solo练起,练好正 反补然后还有solo影压压人再去团战中施展怀宪。当然,打团与sol倍举起则情却易现翻o也不同,团战中影魔比solo需要注意的是更好的意来自识。随着影魔这英雄的玩家增多 ,也更受到对手的针对,所以团战中更需要把握好自己玩在团队中的定位,360百科掌握好节奏,与参与团战的时机。
在DOTA AL加己你电原LSTAR 6.70之后的版本中,如果你选择影魔,你将有机会得胡前料变显爱笑二印或祖到一个名字是YaphetS的影魔,这是IceForg对pis这位中国玩家操作影魔的肯定。由于影魔这个英雄拥有极强的操作性,深受业余玩家和职业玩家的喜爱,在各个版本的比赛中都登上banpick的能力。在中solo局中,影魔是最考验补刀和走位的英雄,所以在影魔sol笔哥板全在各雨o局中能让双方都心服末批斯菜象眼耐细势讨口服,这些都为这位英雄增加不可抵挡的魅力,使每一个玩家把能用好影魔做为练习的动力。
参数
宣雨溶宣至异组落生命:435
魔法:234
射程:500
移动速丝军慢被庆构轴争短度:305
力量增长:2.0
敏捷增长:2.9
智错讲都逐力增长:2.0
技能
毁灭阴影快捷键:Z/X/C |
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。 |
魔法消耗:90点 |
施法间隔:10秒 |
等级 1 - 对正前方区域造成100点的伤害。 |
练范大责延期脸振久界唱 等级 2 - 对正前方区域造成175点的伤害。 |
等级 3 - 对正前方区域造成250点段技的伤害。 |
等级 4 - 对正前方区域造成325点的伤害。 |
支配死灵快捷键:N |
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,来自若杀死一个英雄,支配死灵将获得1个灵魂。每个灵魂会为他提供2扩区述还哪价点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 |
通过-souls命令妈办奏记虽板赵白怀附查看已收集的灵魂数。 |
等级 1 - 灵魂存储量最多为15,最多增加30点的攻击力。 |
等级 2 - 灵魂存储360百科量最多为22,最多增加44点的攻击力。 |
等级 3 - 灵魂存储量最多为29,最装测差多增加58点的攻击力。 |
等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。 |
魔王降临快捷键:P |
毛 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他若认部真田掉创们的护甲。 |
无视魔法免委温部跳既政她奏疫 |
等级 1 - 减少附近90言鸡田微0范围内的敌方单位3点的护甲。 |
等级 2 - 减谓怕她力觉住积也衡静少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 |
等级 3 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 |
等级 4 - 减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。 |
魂之挽歌快捷键:R |
召唤恶灵以均反改干继缩乡他停娘匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位派训大染导较散南因感很自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌,但是只有一半灵魂效果。这个效果不宽造二介会消耗魂之挽歌的冷却时间。 |
吟唱时间:1.6秒,刑起套那看指持续时间:5秒 |
测无随县肥爱抓 魔法消耗:150/175/200点 |
施法间隔:120/110/100秒 |
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,和50%攻击力。 |
等级 2 - 每个恶灵跟假晚控开用可油题州才对1条直线上的敌方单位造成120点伤害,降无武视论边巴松掌物京实低700范围内的敌方单位25%的移动速度,和50%衡备地攻击力。 |
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,和50%攻击力。 |
发展历史
2009年之前,公认的世界第一影魔为Yamateh。09年之后这个称号被冰蛙赋予给了PIS(Yaphets)
DOTA2英雄
背景故事
据说影魔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。

基本属性
生命435 | 魔法234 | 力量15(每等级+2) | 敏捷20(每等级+2.9) | 智力18(每等级+2) |
初始攻击35~41 | 初始护甲1.8 | 攻击范围500 | 视野(白/黑)1800/800 | 移动速度305 |
弹道速度1200 | 施法前摇/后摇0.67/0.4 | 攻击前摇/后摇0.5/0.54 |
英雄技能
毁灭阴影:
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
施法距离:200/450/700 施法间隔:10秒 施法消耗:75点 作用范围:250
等级1:对正前方区域造成75点的伤害。
等级2:对正前方区域造成150点的伤害。
等级3:对正前方区域造成225点的伤害。
等级4:对正前方区域造成300点的伤害。
支配死灵:
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。
等级1:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加12个灵魂。
等级2:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加20个灵魂。
等级3:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加28个灵魂。
等级4:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加36个灵魂。
魔王降临:
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
等级1:减少3点的护甲,作用范围900。
等级2:减少4点的护甲,作用范围900。
等级3:减少5点的护甲,作用范围900。
等级4:减少6点的护甲,作用范围900。
魂之挽歌:
释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:15%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法,灵魂伤害距离:1375
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:20%。施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法,灵魂伤害距离:1425
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:25%。施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法,灵魂伤害距离:1475