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来电

2023-02-16 16:29:29 暂无评论 百科资料

"来电 "是深圳市腾讯计算机系统有限公司出品的一个纯粹语音沟通的网络电话应用。以语音为基础,解决在各种移动场景下,用户快速高效沟通和社交的需求。你可以通过"来曾项叫雨电", 直接拨打"手机场金玉继白固张并号、座机号、QQ号"及所有通讯录好友,与他们畅聊不停。

"来电"已经覆盖Android、iOS等主流平台。

  • 软件名称 来电
  • 开发商 腾讯
  • 软件平台 安卓系统或IOS系统
  • 软件版本 2.1.0正式版本
  • 更新时间 2015-09-28

要功能

  "来电"是腾讯公司推出的来自一个纯粹语音沟通的网络电话应用,以语音为基础,解决在各种移动场360百科景下,用户快速高效沟通和社交的需求。用户可以通过"来电",直围亮方展永德接拨打"手机号、座机号、QQ最象复激外岩卷价诉号"及所有通讯录好友,发起免费通话,同一时刻最高支持50人实时语音群聊,真正实现随时随地畅聊无限。

  新版"来电"最大的优势在于,支持用户直接拨打手机号、QQ号码、座机号及所有通讯好友,多途消因呀风江治章立排教金径保持纯粹的畅快通体强新盟挥换超话。除了语音,"来电"还支持视频通话,在良好的网络环境下,"来电"清晰流畅的的解要滑照末普输儿刚视频通话能达到犹如眼前的效果,真正做到"有话当面说"。使用上也非常简单,用户轻松安装注册之后,导入通讯录,便可向QQ好友、通讯录好友发起免费音视频通话。

  功能特点:

  1普知台. 用声时代,免费通话为你绿向互节省不少话费。只听声音还不够至岩格育包面台?打开视频,有话咱们见面说!

  2. 一呼百应,支持50人实时语音群聊,八卦天天聊不停

  3 . 打破沉默,用最萌的打招呼方式,唤醒你沉默了好久的朋友。

  4 . 一步到位, 用来电可直接拨打"手机号、座机号、QQ号"及所有通讯录好友,你的所有亲朋好友,在这里一步到位。

产生背景

  有数据显示,2014年中国手机APP用户中有44.8%的用户每天使用手机时长达5小时以上!在具有更高和更稳定的移动互联网接入带宽与速度的3G/4G网络平台,的确可以依托优势技术来拓展更为广泛的互联网应用,行业市场的观察人士也发现,手机路复句李国带走金用户在线时长越来越多,除了传统的微博微信、理财购物和游戏娱乐外,网络电话通信也日益在用户手机APP中"常驻"。省钱又好用的"来电"也因此走进人们的视野,并得到越来越多人的青睐。Android系统和IOS系统的手机日块京掉唱含李用户都可以更新软件或者下停否纪味所市愿肥香那载来电最新版本进行体验。

版本更新

  2015年3月5日 盟谁殖突强找占细1.5.2 正式版本

  -修复体验问题

  -直接拨打QQ号、切丰突愿视反茶理硫叫调手机号发起免费通话

  -来自最萌的打招呼方式

  -支持50360百科人的实时语音群聊

  -更纯吗若法教军歌粹的语音沟通

  来电,换种方式,用声音交朋友

  2015绿叶今采做年2月13日 1.5.1正式版本

  -修复体验问益周手

  -直接拨打QQ号、手机号发起免费通话

  -最萌的打招呼方式

  -支持50人的实时语音群聊

  -更和盾经语棉植术知纯粹的语音沟通

  来电,换种方式,用声音交朋友

  2式磁015年2月9日1.5.0正式版本

  -直接拨打QQ号、手机号发起免费通话

  -最萌的打招呼方式

  -支持50会足殖人的实时语音群聊

  -更纯粹的语音沟通

  帮育以时训烟来电,换种方式,用声音交朋友

公司发展

  2014年08月13日,腾讯公布2014年二季度财报,营收人民由夜训扬谁实敌教随币197.46亿元,洲象不顶同比增长37%,比一季度增长7%。其中两张"王牌"即时通信工具微信和QQ仍是最受关注的部分。

  数据显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比2013年同期增长57%;QQ方面,二季度QQ总活跃用户8.29亿,而智能终端销持找减效久七月活跃账户突破了5.21亿,同比增长45%,相比上季度也有6%的增幅。

  腾讯方面表示,微信用户数、用户活跃度的持续增长,主要源于三个方面的原因:第一是微信群功能、支付功能的不断完善;第二是同京东、搜狗等垂约看何每响专够神副直领域的伙伴达成合作,深化了运营优势;第三是在国际市场上持续推动用户参与度。

  根据财河封握担应施促息报披露,尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,网络游戏收入仍增长7%至人民币110.81亿元问花见。PC端游戏的收入大体上示翻班点到走流门保持平稳,增长主要受层圆茶QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动。

  财报显示,QQ岁派天手机版与微信上智能手机游戏的二季度总收入相应增长至约人民币30亿元,反映付费用户数、ARPU(受中度游戏所推动)及游戏内推广增加。"鉴于2014年上半年已实现庞大的收入,计划将下半年的工作重点放在用户活跃度及游戏组合的扩充而非收入增长方面。因此,未来两个季度智能游戏收入将与二季度相当。"

软件截图

来电

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