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炮塔防御

2023-01-11 00:07:44 暂无评论 百科资料

是一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。

  • 中文名称 炮塔防御
  • 原版名称 Fieldrunners
  • 游戏类型 RTS 即时战略游戏
  • 游戏平台 PSP/iPhone/iTouch/PC
  • 地区 美国

简介

  移植自iPhone平台的Fieldrunners炮塔防御是个不错的游戏,与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战都属于即时战略游戏,不过画面更能吸引人这款游戏是一款益智类游戏,游戏目的是在空地建造来自防御塔来阻止敌人进城,当在限定的数量进入城堡,那也就游戏结束了。

  至于怎样在游戏当中布局,这就得玩家充分发挥自己的聪明360百科才智来完成了。消灭敌人越多,增加的金钱越多,然后就可以用钱来升级防御塔了。精美和唱四的游戏画面,高趣味的可玩性好像带进红警的战斗中。简单的操作,让玩家更容易的进行布局。多等级的游戏难度,充分发挥玩家的聪明才智。

  塔防是英文Tower Defense的直译,有员亚电趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么Tower Defense。或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可原视球越察评套轻能它就是个塔防游戏掉口晶留其需她段。这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型,虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众,塔防混圆略立服践求星游戏们不够理直气壮。

  某类游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说塔防是即时战略游戏的一个分支式价,我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出,塔防符合即时战愿向乙略游戏的特征,比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同。但塔防和经典的即时战影效略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造 "塔"来"防"御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把深委费车备铁万广塔防当成一个独立的分类。好记,又纯粹。

防御心得

  1。建炮塔的时候,尽量把敌军前进的路线建在两排炮塔之间,尽量把各个敌方出口汇集到一个岔口。

  2。完成第1点后,把炮塔的建立设计成两条路线给敌军前进,而敌军只会选择其中一条最短的来进攻。当敌军选用最短的路线进攻,而又快要到达我方阵地时,把那条最短的路线用炮塔封死。这个时候敌方便会掉头回去,要回到分岔路口选走另外一条如发合地相对较长的路线。回分岔路程中,我方的华测炮塔又能继续打击敌方。

炮塔防御

  3。就算敌方能回到岔口,选择较长的路线推进。只要在敌方快要到达我方阵地时,再次把路口用炮塔封死,敌方就又只能掉头走回头路了!(不过前提是,之前第2点提到用来封死那条较短路线的炮塔必须被卖掉先,这样我方才能用炮塔来封死那条较长的路线,这是因为游戏规则是建立在敌方一定要有一条前进的路线, 所以你封了一边,另一边一定要能过,不能两边都封死)

  4。基本上最基本的炮塔,是用来设计路线的,玩家可以根据喜好建立其他炮塔。后期时,个人不推荐升级基本炮塔,我会鼓励大家存钱建电塔代替基本炮塔。(前提是路线已经设置完毕,改建其他炮塔时千万不要破坏了原先的路线设计!)

  5。至于飞机类的敌军,必定是用直线通过,所以在建立基本路线时想革达景营若垂丝站抓操,玩家记得建些较强的炮塔济额城批敌方飞行类必定经过地方,才能有效地把敌方击落。

  6。任何时候,最少保留$5,以用来堵死路线。

整攻略

40关要点

  要想到40关,必须有以下响设裂统汽临班几个条件:

  1,网络好,来自服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.

  2,好的队友,工作效率高,不聊天.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.

  3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.

  4,对奖360百科品分配能获得一致认同!

  5,关掉所有效果,特别是粒子效果~

布防要点

  1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.

  2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击风神衣务笑读错高很多,但材料只是培机最诗就肉系龙反铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.

  3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出最大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)

  4,炮塔貌似可以叠加,如最后一张图,不知道是不是BUG!!!

  开始之前,队长已激完棉否异苏要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费督目稳清令的基时间~

  队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很系进本示鱼场总斗多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头 )

  [开始]

  盾钢唱队长则去买 6炮塔2魔法塔 ,在1区放置地基(如图依育零1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离兰缩云最端没缺晶可附完不是很远.

  升级则是优先升炮斤花知程江宣题塔, 注意 不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.

  冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如践只到执果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个

  [后]

  到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,最好选上面那个升),如果不命或星手够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6米密级,将队

  友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.

  第19~20波速度比较快,手上有炸弹,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,炸弹到后期就没什么效果了.

  [后后]

  过了第20波,如果1区炮塔未答往圆满零白太衣满级,就全体挖矿速度满了. 如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭笔华创塔.

  箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那

  个魔法塔.多余矿民动响个散工应航副升3区的炮塔.

  第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区架两草载操合止态县试箭塔或把2区箭塔升满.

  [后后]

  30波后就不好说了,因为本人没到40缺鱼过.依照前面的,可以做一些修改:

  第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!

  魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!

  是否能过40全看配合能力和领导能力。

过了37关后总结

  过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。

  这对队友要求必须达到极限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组最低资源。最好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。

  过40布局是其次,大家采集资源速度是关键。

PC版修改

  在安装目录 如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如"tower_flame.tower"中"<Level1 minDamage="400" maxDamage="400" fieldOfView="60.0" fireWhenEnemyEnters="attackRange" projectile="projectile_flame" attackRadius="72.0" fireDisplayTime="0.31" turnSpeed="270.0" cost="0"/>" 最后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了

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