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TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)

2023-01-22 10:54:05 暂无评论 百科资料

《TVart技法 Maya若道范读自/After Effect战试组史该s影视包装技术解析(超值版)》是2012年出版的,作者是TVart培训基地,由孟飞飞编辑完成。

  • 中文名 TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)
  • 作者 孟飞飞
  • 开本 16
  • ISBN 978-7-115-29223-0

图书介绍

  《TVart技法 Maya/After Eff才井议政致朝端消减部项ects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是内部培训资料,是集材质

  技巧与光影特技为一体来自的实战书籍。《TVart技法 Maya/After Effects影视包受吗业亮放所也装技术解析(超值版)》作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。《TVart技法 Maya/After 银问陆传王看连Effects影视包装技术解析本光感早体顺号等侵叫切(超值版)》书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成360百科效果制作,没有任何技术保留。

TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)

  《TVart技法 Maya/After Effects影品态受误技老事钢视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和After Effects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。

出版概述

  【作者】TVart培训基地

  【编辑】孟飞飞

  【ISBN】97误脸卫古8-7-115-29223-0

  【日期】2012-10

  【版次】1

  【印次】1

  【页数】340页

  【字数】1205千

  【开本】16

  【定价】79元

  【光盘】1DVD

图书目来自

  第1章 Maya光效基础 1

  1.1 模型制作 集振云白田手1

  1.2 光效材质调节 1

  1.3 路径动画调节 4

  第2章 Maya光环特效 7

  2.1 模型制作 7

  2.2 光环材质制作 7

  第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效 12

  3.1 Maya模型的创建 12

  3.2 Maya光材质的调节 13

  3.3 Maya渲染设置 14

  第4章 Ma零板差己京丰误ya常用光线效果 16

360百科  4.1 挤压模型制作线条 16

丝染丝言怕呀决吃律  4.2 光线材质调节 17

  第5章 Maya精灵粒子特技 20

  5.1 创建模型和粒子 20

  5.2 Goal属性控制粒子被吸引 21

  5.3 控制粒子颜色和透明 23

  5.4 用变形器控制粒子翻滚 25

  5.5 Goal属性控制粒子被曲食执进目线吸引 27

  第6章 用柔体制作丝绸布料 30

  6.1 柔体模型的创建 30

  6.2 分配粒子权重值 31

  6.3 控制柔体飘动动画 32

  6.4 材质调节 34

  第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块 36

  7.1 用方块替代物体制作 36

  7.2 足业玻璃材质调节 37

  7.3 粒说等额子动画制作 39

  7.4 粒子征己富笑胜握杆半统各民替代设置 40

  7.5 渲染设置 41

  第8章 LOGO材质调节 43

  8.1 LOGO模型制作 43

  8.2 LOGO材质调节 44

  8.3 灯光调节 46

  8.4 LOGO边缘须卷逐继掉异辉光效果制作 48

  第9章 万能角度金属字 51

  9.1 模型和灯光 51

  9.2 金属材质调节 52

黑试育报从力祖第看层  9.3 渲染设置 53

 报通轻曲足益笑治证她刘 9.4 反光板制作 55

  第10章 Maya环境球节点高级应用 57

  10.1 模型制作 57

  10.2 材质调节 57

  10.3 球元素在实际工作中的运用 63

  10.3.1 镜头1的制作 63

  10.3.2 落版的制作 66

  第11章 圆环材质调节 68

  11.1 材质介绍 68

  11.2 模型制作 68

  11.3 材质调项挥终仅起节 69

  11.4 反射环境 74

  第12章 复杂玻璃LOGO材质调节 77

  12.1 LOGO模型制作 77

  12.2 LOGO材质制作 80

  12.2.1 内侧红色半透明星体材质制作 80

  12.2.2 外侧玻璃星体材质制作 81

  12.2.3 内侧圆形球体材质制作 82

  12.3 灯光调节和渲染设置(mental ray渲染) 82

  12.3.1 渲染设置和渲染测试 82

  12.3.2 王路祖答主光的参数调节和渲染测试 83

菜调迅精义配例日  12.3.3 辅光的参数调节和渲染测试 84

  12.3.4 整立层该命毛半会企声体环境的把握和渲染测试 85

  12.3.5 mental ray渲染 87

  12.3.6 投射方式制作LOGO贴图 88

  12.4 场景合并 90

  12.5 LOGO元素在搞湖切失清处Photoshop中的处理方法 91

  第13章 水墨龙动画制作 93

  13.1 Photo六且十坏药刻房段绍杀shop绘制水墨贴图 93

  13.2 Maya中材质和动画调节 96

  第14章 超级仿真飘带制作 100

  14.1 飘带模型制作 100

  14.2 飘带动画调节 103

  14.3 飘带材质调节 104

  第15章 Maya中的Paint Effects特技 107

  15.1 Paint Effects控制水墨生长动画 107

  15.2 将笔触结合到曲线 109

  15.3 LOGO的水墨效果动画 110

  15.3.1 在Maya中设置水墨笔触生长动画 110

  15.3.2 在After Effects中合成LOGO与水墨 115

  第16章 万花筒特技制作 119

  16.1 在After Effects中控制花朵动画 119

  16.2 After Effects特效运用 122

  第17章 漂亮的虚幻花朵 125

  17.1 花瓣模型制作和动画调节 125

  17.2 花瓣材质调节 127

  17.3 Digital Fusion后期合成 129

  第18章 新闻成片创意绘制 136

  18.1 Photoshop新闻背景绘制 136

  18.2 Photoshop处理三维元素 137

  18.3 地图嵌套的蒙版制作 140

  18.4 光效合成 141

  18.5 版式绘制 143

  第19章 Maya制作元素分解特技 148

  19.1 模型制作 148

  19.2 材质制作 150

  19.3 动画调节 151

  第20章 串播系统设计制作 155

  20.1 Photoshop高级绘制技巧 155

  20.2 After Effects背景制作 163

  20.3 After Effects三维图层动画调节 164

  20.4 After Effects三维倒影制作 170

  第21章 时尚类型栏目片头制作 173

  21.1 创意图要点 173

  21.2 电视频道或栏目的色彩设计 174

  21.3 Photoshop创意图绘制 175

  21.3.1 第1个镜头创意图绘制 175

  21.3.2 第2个镜头创意图绘制 177

  21.3.3 第3个镜头创意图绘制 179

  21.3.4 第4个镜头创意图绘制 181

  21.4 Maya音波条制作 182

  21.4.1 第一个镜头音波条制作 182

  21.4.2 其他镜头音波条制作 184

  21.5 After Effects后期合成 186

  21.5.1 第1个镜头合成制作 186

  21.5.2 第2个镜头合成制作 195

  21.5.3 第3个镜头合成制作 200

  21.5.4 第4个镜头合成制作 204

  第22章 终极红球 209

  22.1 模型和基础材质调节 209

  22.2 凹凸效果调节 211

  22.3 反射材质调节 213

  22.4 层材质的创建和调节 215

  22.5 灯光和反光板的运用 216

  第23章 终极光丝 219

  23.1 基础光丝调节 219

  23.2 网格光丝调节 221

  23.3 层材质的创建和使用 223

  第24章 终极反射板 225

  24.1 场景模型制作 225

  24.2 材质调节 228

  24.3 mental ray渲染设置 229

  第25章 方片翻转动画贴图 232

  25.1 模型制作 232

  25.2 贴图材质调节 233

  25.3 动画调节 235

  第26章 终极金属质感 239

  26.1 CCTV模型制作 239

  26.2 金属材质调节 240

  26.3 环境搭建 244

  26.4 渲染设置 246

  第27章 流体水墨制作 253

  第28章 Paint Effects制作水墨 256

  28.1 笔触模型创建 256

  28.2 笔触细节调节 258

  28.3 笔触动画调节 261

  第29章 动态流墨 263

  29.1 模型制作 263

  29.2 路径动画制作 264

  29.3 材质调节 266

  第30章 飘动的水泡 274

  30.1 模型和基础材质调节 274

  30.2 环境搭建 278

  30.3 水材质的折射调节 279

  30.4 水材质的反射调节 282

  第31章 粒子水流动画 286

  31.1 粒子的创建 286

  31.2 环境搭建 289

  31.3 材质和渲染 290

  第32章 贴图眩光 292

  第33章 飘逸的视觉元素制作 298

  33.1 曲线绘制 298

  33.2 变形调节 300

  33.3 材质调节 301

  第34章 红色新闻类型合成技巧 306

  34.1 背景绘制 306

  34.2 合成制作 308

  第35章 体育频道片头制作 316

  35.1 曲线绘制 316

  35.2 模型制作 318

  35.3 阵列动画制作 321

  35.4 材质调节 323

  35.5 灯光设置 328

  35.6 输出动画调节 333

  35.7 实际工作中的应用1 337

  35.8 实际工作中的应用2 339

相关丛书

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  习手 册》是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。《CINEMA 4D完全学习手册》一书从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,《CINEMA 4D完全学习手册》的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。

  另外,《CINEMA 4D完全学习手册》所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。

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