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骨架模型

2023-01-12 22:39:26 暂无评论 百科资料

产品的设计开发一般经过概念设计来自、参数化设计和详细设计三个阶段,这种过程称为自顶向下的设计。骨架模型是Pro/ENGINEER自顶向下设计的一个强有力工具。通过人体结构分析、人体尺度和百分位数的选择,得出了采用骨架模型进行参数化人体建模设计的详细步骤,并实现了人体模型的再生。实践证明这种设计方法可以在提高设计效率的同时保证极高的准确性,并为人机工程学领域研究提供了新方法。

  • 中文名称 骨架模型
  • 阶段 概念设计、参数化设计和详细设计
  • 骨架类型 标准骨架模型,运动骨架模型
  • 要求 在组件中只能创建一个运动骨架
  • 构成 基准点,基准轴,基准面

基本介绍

  司系角史儿附社临定齐当使用PROE骨架模型时,要在零件和子组件的设计过程之初设置设计和运动意图。放置在组件中并通过它传来自播的骨架模型可独立于该组件进行开发,并随时将其无缝地插入。骨架模型可在多个组件中使用。

  骨360百科架模型可在设计过程中的任何时候创建。系统总是在所有其它元件和组件特征前列空若出并再生新创建的骨架模型。

  有两种类型的骨架模型:标准骨架模型和运动骨架模型。在打开的组件中式期居认永血钢否教可万,以零件的形式创建标准骨架模型。运动骨架设以称直房矛夜硫多模型是包含设计骨架(标准骨架异两每着线或内部骨架)和主体骨架的子组件。骨架是使用曲线、曲面和基准特征创建的。它们也可包括实体几何。

  虽胜当卷件倒义田简伯然骨架模型只能在组件中创学星建,但可检索、处理这些模型并将其另存为普通零件(标准骨架模型)或组件(运动骨架模型秋客财缩角怕)。当创建实体骨架时,会自动将其另存为零件。

  在创建骨架模型前,应考虑以下内容:

  ●在组件中只能创建或插入一个运动骨架。

  ●在将 multiple_skeletons_allowed 配置选项设置为 yes 时,可在组件中创建多个标准骨架。

  ●骨架模型与其它任何组件元件相似。它有特征、层、关系、视图、主体等等。

  ●外部参照控制设置可用于限制几何和组件放置参照,使其仅局限于骨架模型 ("编辑"(Edit) ▶ "设置"(Setup) ▶ "参照控制"(Ref Control) ▶ "骨架模型"(Skeleton Model))。这些选项控制组件中所有骨架的单陈们少孙低区参照。

  ●骨架模型可拥有其本身的族表。这就意味着组件可在族表中维护不同的骨架示例。

  ●"零件"和"组件"模式中提供的所有简化表示功能对于骨架模型而言均可用(从 Pro/ENGINEER 2001 开始)。

  ●管理简化表示时,可"按规则"(By Rule) 选取骨架模型

  除非特意包括骨架模型 ("信息"(Info) ▶ "材料清单"(Bill of Materials)),否则它们不会在 BOM 中出现。它们不会影响质量和曲面属性。可在绘图视图中显示骨架模型,并可在创建和处理简化表示与外部收缩包络特征的过程中将其包括在内。

  在"模型树"中,骨架零件回以径朝家和运动骨架被置于具有实体几何的元件之前。由于骨架的功能特征不同于其它元件,因此在"模型树"和"机械设计模型树"中将其标识为即掌元换铁城兰:

  ● -标准骨架和主项助来班左眼织福家巴跟体骨架

  ● - 运动骨架

  注解

  缺省情况下,在版本 20.0 以前创建的骨架模型为蓝色。此颜色不能改变。从版本 20.0 开始,只为模型设置元件颜色,而不为元件设置。宗往兵比差鲜面待城要显示新的骨架模型,可以创建一种用户定义颜色。

应用

  Pro/e 骨班工密愿增架模型, 骨架模型捕捉并定义设计意图空即带父帮为和产品结构,骨架可以使设计者必要的设计信息从一个子系统或组件传递到另外一个。 这些主要的设计信息要么是几何的主定义, 要么是在其他地方定义的出层征助粉设计中复制几何。

  使用骨架模型可以让用户控制来自于中信顶层位置 -- 自顶向下的信息:

  1、产品结构 2、原件界面的位置 3、3D声明 4、连接与机构。

  一、骨架模型有两种: 标准骨架模型和运动骨架模型。

  二、骨架模型的构成

  骨架模型由基准点,基准轴,基准面,基准坐标系,基准曲线以及曲面组成。 虽然也可以包括实体几何, 但是为了避免在骨架模型中加入质量属性, 最好不要在骨架模型加入实体模型。

  三、骨架模型的创建

  可以使用单个的骨架模型自底向上创建元件, 这种方法可以使设计信息在整个设计中准确的传达, 从而保证稳妥的设计。

  当使用骨架模型时, 要在零件和子组件的设计过程之初设置设计和运动意图, 放置组件中并通过它传播骨架模型可独立于该组件进行开发, 并随时将其无缝插入。 骨架模型可以在多个组件中使用。

  骨架模型在设计过程中可以随时创建, 系统总是在所有其他元件和组件特征前列出并再生新创建的骨架模型。

  关于top-down设计方法,其中的骨架模型其实很简单,一般就是一些基准面、基准线、基准点、和曲面,但是尽量不要太复杂了。或不要理解得太复杂!

  1、在装配图中创建骨架模型,确定一些必要的基准。

  2、在众多的子零件中用数据共享复制当前零件中需要的骨架模型中创建的部分基准。

  3、接下来利用这基准来进一步完善详细的特征。

  开 发一个产品很复杂,一个项目两三个人共同设计,光零件图装配图整理出来可能有百多张,不包括非加工零件,元器件,螺钉螺帽等,

  那我们可以在proe会议中心去做的,先做个总装组件骨架,然后分成4-5个二级组件,一人做一个,做好了在自己往总装图里装,装配参考面选用骨架的面,这样别人的零件怎么该都不会影响你的装配关系

  会议中心有两个好处:

  1、资源共享 ,别人做好的零件你都能看的见,就算别人下班关机了,你还可以照样继续设计,第二天别人打开电脑可以接着你的做。

  2、零件只可添加,无法删除,每次打开的都是最新版本,旧版本是删除不掉的,你的零件被别人误操作了还能从旧版本的中找回来。

创建

  当使用者在建立大型装配件时,会因零部件过多而难以处理,造成这种困难的原因可能是彼此间的来自限制条件相冲突,或者是因为零360百科部件繁杂而忽略了某些小的地方,也可能是从原始设计时,建立的条件就已数用应织居鱼经出现错误等诸如此类的原因。因此,在 Proe中提供了一个骨架模型的功能,允许使用者在加入零件之前,先设计好每个零件在参杆连怕远仍翻空间中的静止位置,或者运动时的相对位置的结构图。设计好结构图后,可以利用结构将每个零件装配上去,以避免不必要的装配限制冲突。Proe将此功能称为骨架批收灯主密毫企保模型。

  骨架模型不是实体文件,在装配的明细表中也不包括骨架模型,为什么要采用骨架模型?因为它有以下的优点:

  1)集中提供设计数据:骨架模型就是一种.part 文件。在这个.part 文件中,定义了一些想让杨若收抓伯互非实体单元,例如简务面宽生息参考面、轴线、点、坐标系、曲线和曲面等,勾画了产品的主要结构、形状和位置等,作为装配的参考和设计零部件的参考。

  2) 零部件位置自动变更:零部件的装又列止呢达集言北移配是以骨架模型中基准作为参考的,因此零部件的位置会自动跟着骨架模型变化。

  3)减少不必要的父子关系:因为设计中要尽可河者须减开黑面化左统能的参考骨架模型,不去参考其他的零部件,所以可以减少父子关系。

  4)可以任意确定零部件的装配顺序:零部件的装配是以骨架模型作为基准装配的,而不是依赖其它妒引了敌早位往此场的零部件为装配基准的,因此可以方便的更改装配顺序。

  5)改变参考控制:通过设计信息集中在骨架模型中,零部件设计以骨架作为参考,可以减少对外部额扩前仍酸著参考的依赖。

  1)是装配中的第一个文件,并且排在默认参考基准面的前面。

  2)自动被排除在工程图之外,工程图不显示骨架模型的内容。

  3)可以被排除在BOM表之外。

  4)没有重量属性。

  默认状态下,每个装配件只能由一格骨架模型,当产品比较复杂时,一个骨架模型需要包括的信息太多,可以采用多个骨架模型相互配合分工,完成设计信息的提供和参考。

  如果要使用,需要更改 Config。pro 文件的选项"Multiple_skeleto祖散齐木ns_allowed"为"yes"。

  有在装配件中用新建骨架模型的方法创建骨架模型文件,系统才能把它自动识别为骨架模型。虽然可以像普通的零件那样,通过"文件"→"新建"→ "零件"命令的方式创建。prt 文件,然后把它当作骨架模型使用,但是系统不能自动地把它识别为骨架守艺李杂促模型,而应当按照如下步骤创建:

  1)在装配模式下单击(新建元件)按钮,新建零件。

  2)元件创建对话框中选择"骨架模型",如图1。

  图1

  1)骨架文件的两个主要作用:可以为产品装配建立装配基准,产品中重要的装配式依靠骨架模型装配的。为零部件设计建立形状基准,重要的外形在骨架模型中确定,零部件设计参考骨架模型完成。

  2)骨架模型文件年色过迅飞什的默认名称为"ASM实贵进误_NAME_SKEL0001" ,其中 ASM_NAME 是装配件的名称,建议保留默认的名称,至少保留名称中的SKEL,以便区比石治攻别骨架模型文件与其它。prt 文件。

  3)只有采用上述方法建立的骨架模型文件才能被系统自动识别为骨架模型文件,具备骨架模型的所友只有属性和功能。

  4)骨架模型中只能增加参考点、线、面和坐标系,不能再骨架中建立实体特征。

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