
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。
游戏以日本战国时代为来自背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
- 中文名称 信长之野望14:创造
- 原版名称 信长の野望:创造
- 别名 Nobunaga'sAmbition: Souzou
- 游戏类型 策略战棋类游戏
- 游戏平台 PC
PlayStation 3
PlayStation4
PlayStationVITA
任天堂Switch
设定
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打来自。
游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋系么得时促战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
角色设定
游戏中的武360百科将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空马规不衣武将。
一般武将特性通过杆质工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的"信长之野望",德川家康的"三河魂"等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任伯段查下补来态室钢限衣关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。
名称 | 效果 |
信长之野望 | 该野望永无止境 |
征夷大将军 | 发动特性可以使敌方处于混乱状态 |
关白 | 赠送礼品的效果增强 |
物品道具
游戏物品和道具包括战略物资(补给品)、劳动力、创造力和家宝。
补给品
包括粮食来自、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多基级将看诉胶员孙甚识。使用劳动力需支付资金。
创造性
创造性决定势力的发展方向,以及武将的强输形志紧想它绝忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可360百科以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如交印乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性宜背是长却,旧有的创造性政策就无法实施了。
三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府鸡犯慢的厂祖解完,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
家宝
家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买经段翻参到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如等思计相乙芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将愿施首史岁免派践争久寿命。家宝也可以送给邻国势力接初自用于增强信任关系。
场景地图
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应职结该和之前的革新天道是同快重甲才完形一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在场才灯任都候论伟政全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视呢听汉跑计草章丝声点的地方,其全部的状况都能得到确认,同批似善更业时,容过鸟瞰视点还能一览变径指略织银营当行皮括地图全局,玩家可以根据状怀怎功跟活型罪况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为推了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从问各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
特色系统
合战系统
这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。
根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。
外交系统
和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是"外交姿态"。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得"信用"。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的"外交姿态"和实行武将的"谋略"大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。
内政系统
这次游戏最大的主题也就是副标题的"创造"主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。
政策系统
这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的"火器集中运用",上杉谦信的"远征军支援"和武田信玄的"信玄家法"等。
战国传系统
战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。
成就列表
成就名称 | 内容 |
达成所有纪录 | 达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 |
设施建设 | 第一次建设设施的证明。 |
建筑分城 | 第一次建筑分城的证明。 |
缔结同盟 | 第一次缔结同盟的证明。 |
缔结婚姻 | 同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 |
会战胜利 | 第一次在会战中胜利的证明。 |
攻下敌方 | 据点第一次攻下敌方据点的证明。 |
讨伐敌方大名 | 第一次消灭大名家的证明。 |
国人众援军 | 第一次接受国人众援军的证明。 |
剧本全破 | 第一次通过剧本的证明。 |
拉拢达成50次拉拢国人众 | 总计50次的证明。 |
建设所有设施 | 建设过所有设施的证明。 |
人口达到70000 | 据点人口达到70000的证明。 |
获得信用达到5000 | 获得的信用总计达到5000的证明。 |
实施总无事令并通过游戏 | 实施总无事令并通过游戏的证明。 |
实施所有政策 | 实施过所有政策的证明。 |
学会所有专长 | 学会所有专长的证明。 |
获得所有家宝 | 获得所有家宝的证明。 |
达成织田家全大名录 | 达成织田家所有大名录的证明。 |
达成武田家全大名录 | 达成武田家所有大名录的证明。 |
达成上杉家全大名录 | 达成上杉家所有大名录的证明。 |
达成毛利家全大名录 | 达成毛利家所有大名录的证明。 |
达成北条家全大名录 | 达成北条家所有大名录的证明。 |
通过剧本「继承家督」 | 通过剧本「继承家督」的证明。 |
通过剧本「桶狭间之战」 | 通过剧本「桶狭间之战」的证明。 |
通过剧本「信长包围网」 | 通过剧本「信长包围网」的证明。 |
通过剧本「如梦似幻」 | 通过剧本「如梦似幻」的证明。 |
以统一天下方式通过 | 消灭所有大名家并通过游戏的证明。 |
获得所有史实武将 | 将所有史实武将作为家臣的证明。 |
达成所有大名录 | 达成所有大名录的证明。 |
达成所有结局 | 达成所有结局的证明。 |
游戏DLC
游戏的DLC主要包括原来的8个战役剧本和新加入的威力加强版的本体和剧本。
名称 | 介绍 | DLC图片 |
原剧本 | 包括天下布武、天王山、长筱合战、严岛合战、手取川之战、独眼龙崛起、信玄上洛、和天下三十将。 | |
新剧本 | 包括军神降临、织德同盟两个新剧本。 | |
附加内容 | 信长之野望:14创造威力加强版,在原作上增添了新的剧本,如关原合战。 |
游戏原声
音乐包括游戏原声以及由平原绫香演唱的ED:shine -未来へかざす火のように。
专辑信息 | 专辑图片 |
专辑名称:信长の野望・创造 オリジナルサウンドトラックCD 专辑介绍:光荣(KOEI)的"信长之野望"系列30周年纪念作《信长之野望14:创造》的OST 艺人:大冢正子 语种:日语 唱片公司:KOEI 发行时间:2013年12月23日 专辑类别:原声带、影视音乐 |
Disc1 | Disc2 |
苏生 | 暗に蠢く光 |
初音 | 风薫る |
雄志の风 | 忍び寄る暗 |
希望の风 | 士気高扬 |
笃き祈りを | 荒ぶる波 |
疾风の如く | 嗤う月 |
猛虎伏草 | 恸哭の雨 |
黑风白雨 | 疑惑の影 |
见果てぬ旅路 | 花散る |
光彩る | 存亡の机 |
东云の空 | 揺らめく月 |
策略の手 | 无机质な日々 |
栄光の落日 | 华丽なる决断 |
揺るぎない鼓动 | 漆黑の帷 |
幽かな光 | 未来への道 |
出阵の刻 | 绚烂たる流离 |
群雄割拠 | 戦いの果てに |
薄红の祈り | shine -未来へかざす火のように |
配置要求
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
系统 | Windows XP | Windows 7 / 8 |
处理器(CPU) | 主频1.3GHz以上 | AMD Athlon II X4 |
内存 | 1GB | 2GB |
硬盘 | 15GB | 15GB |
显卡 | 显存128MB以上 | NVIDIA GeForce 9600M GT |
游戏评价
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
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