
是2011年来自9月1日清华大学出版社出版的图书。
- 书名 渲染王3ds Max/VRay建筑动画技术精粹
- 作者 林军政
- 出版社 清华大学出版社
- 出版时间 2011年09月01日
- 定价 139 元
信息
图书详细信息:
定价:139元
印次:1-1
装帧企存班在研货许子修:平装
印刷日期:2011-来自7-26
简介
本书定位于建筑动画领域,讲解如何使用3ds Max、VRay渲染器以及各类常用插件制作三维建筑动画,涉及到的动画类型包括住宅小区、商业单体、建筑鸟瞰、室内家居等具有代表性的建筑动画项目,内容涵盖日景、夜景、黄昏、清晨、生长、水墨等特写效果的创建和建筑动画常用的动画插件的使用方法,同时还详细介绍了如何使用After Effects进行校色、合成、剪辑、创建特效等技法。
全书内容丰富且章节独立,可拆分阅读。在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的章节进行查阅。本书适用于建筑行业设计人员、计算机行业研究人测湖究微似翻重燃员、图形图像行业制作人员,也是即将踏入建筑表现行业的从业人员、效果图技术应状文八成全输翻滑为人员升级动画渲染师、动画制作人员进阶的实用型手册,同时可作为各大院校的动画艺术系和CG培训机构的学习教材。
前言
前言
历经一年多的写作,终于到了完稿为此书写序的时候了。笔者从事建筑表现行业已有11年了,从来自最初的一名效果图制作人员,到研究学习建筑动画,油军见货岁皇育到现在为公司管理所有项目的运作。亲自见证了建筑表现形式由单一的平面效果图,发展到多媒体演示,再到虚拟现实三维动画的过程。这一路走来,透出的只有两个字,那就是"成长"。诚然,随着时间就刻战判何专星的流逝,每个人都会在不同的行坏见映曾附王眼沿会业中或快或慢地成长着,而从事建筑表现行业则每天都需要成长,因为技术在不断地更新,系统在不断地升级,硬件在不断地加速,新的技法总在产生,所以从业者需要不断地学习,提360百科高自蜜脚煮已。只有提高了自身技术水平才能做出震撼人心的作品,为客户提只厚员供优质的服务,从而体现自身的价值。我相信,此时在阅读本书的人都是想在建筑表现行业中创业炼渗碑页的人,都是想在建筑表现行业中实现自身价值的人。
建筑表现行业是一门艺术与商业相结合的行业,其中充满了魅力,这是因为你此时手中所四热部显零势临件绘制的并不是华而不实、虚无缥缈胞者的东西,而可能是正在建设的小区、规划中的台袁子沿容给置陆八据娘城市、繁华的街道,在不久的将来你所绘制的作品将可能变为真实拔旋存在物体。这其中,每个从业者所创作的作品,既不能过于艺术化,也不能过于商业化。这是因为建筑动画所依托的素材是商业建筑,过分追求艺术和个性会脱离商业的模式,而反之,艺术的表现手法则是展现商业建筑之美吸引观众眼球的重要元素。本书中所讲解止认直材华病非说司的实例融合了艺术的"美"与建筑的"实",用真实片赵案例的方式介绍了建筑动画的制作方法。
在从事建步律质粒筑表现行业的这些年中,将宪劳准朝笔者先后编写了《3ds 益衣Max经典渲染器》、《渲雅套订端染王3ds Max+VRay庆呢建筑动画表现技法》两本专业书籍,并且在各大论坛上发表过数篇教程和论文,其中,在清华大学出版社陈绿春老师的细凶汽阀心指导下,《渲染王3ds Max+VRay建筑动画表现技法》一书被连续3次再版发行,被很多大中院校动画艺术系和培训机构选定为教材,目前仍在销售。在"当当"和"卓越"等网上书店获得了读者的五星评级,这些读者中有各大中院校的学生,也有CG培训机构的老师,还有业界同行的高手。由于在书中讲解了大量插件,在与众多读者交流时,也有免么范松而取含困棉读者问道:"是否制作建筑动画必须使用插件,没有插件就不能制作建筑动画呢?"答案是否定的。"渲染王"一书定位于介绍所有涉否事及到的动画插件,但并不是制作动画一定需要使用这些插件,只有在需要时使用插件,而在不需要时,则尽量不使用插件。而本书的内容就力求尽量少用或不用插件,运用最基本的手法制作一流的动画,让想从事建沿试缩板粉述流筑动画的朋友体会到制作动画实际上是一件说境巩简单而充满乐趣的事情。
本书案例全部来自一线实际工作,融汇了笔者多年的经验,力求将每一个步骤进行详实细致的介绍,其紧烧效娘觉硫中不乏有许多高端技法。全书内容涵盖日景、夜景、黄昏、生长、水墨等特写效果以及建筑动画常用到的动画插件,并详细的讲解国阿刘定普身据茶了在后期中的合成、剪辑、校色及特沙脚测穿末效技法,每个案例不仅介绍一种技法,还含有扩展技法,也就是同一个案例讲解两种表现方法。相信在阅读之后,会发现学习到的都是工作中常用且实用的关键性技法,而不是一些基本用不到或很少用到的华而不实的技法。
一个人的价值往往体现在其所处的行业中。谨以此书献给奋斗在建筑表现行业或准备将建筑表现行业作为终生事业的朋友,也将此书献给独自在异乡打拼十余载的自己,时时勉励自己,努力、进步。
目录
第1章 建筑动画简述
1.1 建筑动画的应用与分类2
1.2 制作建筑动画的流程2
1.3 项目定位与影片风格4
1.4 制作动画所需要的资料5
1.5 创意脚本5
1.6 分镜头制作脚本7
1.7 关于影片中视频多媒体资料9
1.8 动画建模要点及规范9
1.9 分镜头制作要点及技巧10
1.10 建筑动画所需要的软硬件配置10
1.10.1 64位的CPU11
1.10.2 支持超线程技术的多核心处理器11
1.10.3 显卡和硬盘11
1.10.4 操作系统以及内存大小12
第2章 动画技术专题
2.1 VRay功能简介14
2.1.1 加载VRay渲染器14
2.1.2 VRay选项卡14
2.1.3 Indirect illumination选项卡21
2.1.4 Settings选项卡28
2.1.5 测试效果时使用的VRay参数34
2. 2 VRay代理物体35
2.2.1 创建VRay代理物体35
2.2.2 大规模VRay代理物体集群性应用39
2. 3 VRay阳光系统40
2.3.1 创建VRay阳光系统40
2.3.2 调整VRay阳光系统42
2. 4 VRayHDRi46
2.4.1 使用VRayHDRi 进行照明47
2.4.2 调整VRayHDRi色调50
2. 5 VRay-AO51
2.5.1 制作VRay-AO51
2.5.2 合成VRay-AO55
2. 6 3ds Max动力学56
2.6.1 旗帜实例56
2.6.2 桌布实例60
2. 7 技术专题--路径变形编辑器63
2. 8 技术专题--路径控制器65
2. 9 技术专题--粒子系统68
2. 10 IToo.Forest.v3.4群集/森林插件73
2.10.1 创建森林73
2.10.2 为Forest Pro赋予植物贴图74
2.10.3 调整Forest Pro形态75
2.10.4 添加与排除Forest Pro生成区域76
2.10.5 多个Forest Pro嵌套使用77
2.10.6 使Forest Pro匹配起伏地形78
2.10.7 Forest Pro摄像机跟随设置79
2.10.8 使用Forest Pro生成VRay代理集群对象80
2. 11 VRayScatter矩阵代理生成插件81
2. 12 WinAVI Video Converter的使用方法86
第3章 建筑特效动画
3. 1 项目场景分析与定位--双龙动画89
3. 2 对场景物体进行基本优化89
3. 3 定置镜头制式以及时间91
3. 4 定置镜头输出尺寸91
3. 5 架设摄像机并设置平移动画91
3. 6 制作摄像机预览文件93
3. 7 使用VRayMtl制作基本材质94
3. 8 使用VRayEdgesTex边线材质进行全局光照测试95
3. 9 利用VRay位图映色功能制作球天照明并设置灯光97
3. 10 建立主光源以及辅助光100
3. 11 使用多重子材质制作金龙材质101
3. 12 制作双龙飞舞动画108
3. 13 提高VRay渲染级别设置最终参数111
3. 14 计算VRay动画叠加光子贴图并保存112
3. 15 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出113
3. 16 利用VRay遮罩技术单独输出双龙动画114
3. 17 使用After Effects进行校色与特效116
3. 18 合并龙遮罩动画120
3. 19 为双龙动画加入特效121
3. 20 最终镜头输出122
3. 21 扩展教程--水墨效果的双龙动画125
第4章 独栋别墅动画
4. 1 项目场景分析与定位--独栋别墅 129
4. 2 对同名材质的物体进行塌陷优化129
4. 3 定置镜头时间以及输出尺寸131
4. 4 架设并制作摄像机动画131
4. 5 使用VRayMtl制作玻璃材质134
4. 6 制作不锈钢泳池扶手材质135
4. 7 制作水材质及设置动画135
4. 8 调整场景中其他主要材质137
4. 9 设置全局照明并开启VRay环境照明138
4. 10 设置VRayEdgesTex边线材质进行素模测试渲染139
4. 11 为场景建立主光源并加入球天141
4. 12 关闭球天的阴影属性143
4. 13 使用Photoshop制作遮罩背景植物145
4. 14 加入配景并转化为代理物体147
4. 15 进行最终渲染设置并输出序列152
4. 16 使用After Effects进行镜头调色155
4. 17 扩展教程--清晨效果158
第5章 住宅小区动画
5.1 项目场景分析与定位--住宅小区162
5.2 定置镜头时间并设置初始帧162
5.3 制作自由摄像机动画164
5.4 根据摄像机轨迹对模型进行减面165
5.5 制作调整楼面玻璃材质166
5.6 使用Noise贴图制作地面的反射模糊效果168
5.7 使用混合方式制作草地材质169
5.8 制作具有高光反射的墙面170
5. 9 设置素模边线材质进行光线测试170
5.10 使用HDRi高动态范围贴图为场景进行全局照明171
5.11 建立主光源模拟阳光175
5.12 为场景加入汽车配景176
5.13 加入其他配景并将其代理化182
5.14 设置最终渲染参数184
5.15 进行最终动画序列输出185
5.16 使用After Effects进行镜头调色187
5.17 在After Effects中输出最终AVI镜头189
5.18 扩展教程--黄昏效果191
第6章 商业立面动画
6.1 项目场景分析与定位--商业立面196
6.2 利用"本.强强"脚本工具整理场景196
6.3 架设并设置摄像机动画197
6.4 制作楼面墙体和玻璃材质199
6.5 制作不锈钢和球型玻璃材质201
6.6 使用VRay阳光系统VRay Sun进行照明203
6.7 设置VRay参数进行光照测试204
6.8 为场景添加配景楼群206
6.9 添加配景植物组并修改行道树材质208
6.10 添加汽车配景并调整汽车主要材质209
6.11 制作车轮运动动画并转换为代理物体215
6.12 使用路径控制器制作汽车运行动画218
6.13 添加配景人物以及小品丰富场景内容220
6.14 进行最终渲染设置并输出序列221
6.15 使用After Effects进行镜头调色223
6.16 在After Effects中输出最终动画序列225
6.17 扩展教程--商业立面的生长动画227
第7章 建筑鸟瞰动画
7.1 项目场景分析与定位--建筑鸟瞰235
7.2 对场景进行初始化整理235
7.3 使用VRay代理物体处理鸟瞰模型236
7.4 架设摄像机并设置动画237
7.5 调整建筑单体材质239
7.6 制作场景中的草地材质240
7.7 制作水面材质动画241
7.8 对场景进行光照测试渲染243
7.9 为场景制作主光源和辅助光源244
7.10 制作球天并修改天空贴图246
7.11 添加远景边际线250
7.12 为场景制作远景雾效252
7.13 添加建筑辅助体块255
7.14 利用Forest Pro为场景添加VRay代理植物256
7.15 使用Light cache渲染方式对场景进行光子计算261
7.16 设置最终动画输出序列262
7.17 使用After Effects进行镜头调色264
7.18 扩展教程--阳光变化的效果267
第8章 城市街景动画
8.1 项目场景分析与定位--城市街景273
8.2 根据需要删减物体优化场景273
8.3 使用zq_selectOFaceObj脚本工具清除场景中
零面物体274
8.4 设置镜头时间长度和输出尺寸275
8.5 制作摄像机动画275
8.6 制作镜头预览文件277
8.7 使用Camera Correction命令校正镜头278
8.8 重新配置显示界面279
8.9 使用Mix混合贴图制作商铺玻璃材质279
8.10 制作商业墙体材质281
8.11 制作高层玻璃材质282
8.12 开启全局照明设置场景的基本光照284
8.13 使用VRay半球灯光补充场景光线285
8.14 为场景建立主光源286
8.15 为场景加入VRaySky天空背景286
8.16 为场景添加建筑体块288
8.17 添加人行护栏并调整材质289
8.18 为场景添加配景人群290
8.19 为场景添加配景树木291
8.20 使用VRayDisplacementMod置换修改器制作草坪293
8.21 为场景添加其他小品295
8.22 添加汽车配景并使其产生运动动画296
8.23 最终渲染设置并输出动画序列301
8.24 使用After Effects进行镜头调色303
8.25 扩展教程--夜景下的街景动画308
8.25.1 利用半球映色制作夜景环境308
8.25.2 制作夜景橱窗材质310
8.25.3 使用Gradient Ramp材质制作渐变广告灯箱312
8.25.4 增加路灯等补充光源313
8.25.5 为高层及辅助楼制作夜景材质314
8.25.6 制作夜景动态车流315
第9章 室内客厅动画
9.1 项目场景分析与定位--室内客厅321
9.2 将模型优化为单面模型并修改属性321
9.3 架设摄像机并设置动画323
9.4 制作地面和墙面材质329
9.5 制作窗帘和窗纱材质331
9.6 制作餐桌玻璃和餐椅材质334
9.7 制作沙发和沙发垫材质336
9.8 制作茶几材质337
9.9 制作皮椅材质339
9.10 制作电视机屏幕材质341
9.11 为餐桌加入配景并调整材质342
9.12 加入红酒和酒杯配景并调整材质344
9.13 为茶几加入配景并调整材质346
9.14 为场景加入盆花配景347
9.15 为场景建立主光源348
9.16 建立辅助天空光350
9.17 布置室内光351
9.18 设置最终渲染参数并计算光子354
9.19 设置最终动画输出序列355
9.20 使用After Effects进行镜头调色358
9.21 After Effects输出最终JPEG序列361
第10章 实践交流问答
10.1 如何让3ds Max不再自动设置贴图方式为
Real-World Map Size367
10.2 在操作视窗时3ds Max经常自动转透视图
的解决方法367
10.3 在3ds Max中如何解决新建物体随机分配
颜色不起作用的问题368
10.4 如何去除操作视窗中的导航图标368
10.5 VRay的标准材质(VrayMtl)与3ds Max的
标准材质(Standard)有什么区别369
10.6 VRay的置换贴图和3ds Max的默认置换
用哪一个更好369
10.7 如何解决贴图纹理过细而产生的抖动问题369
10.8 如何解决场景内物体之间溢色强度369
10.9 为什么材质窗口中的VRay材质球全变为黑色370
10.10 为什么用VRay渲染动画时偶尔会发生大面积
红绿色斑370
10.11 如何使用下载的VRay材质文件370
10.12 如何将VRay材质球设定为3ds Max默认材质球370
10.13 一些基本VRay材质的常用参考值371
10.14 制作室外大面积玻璃有什么要点372
10.15 VRayMtlWrapper包裹材质和VRayLightMtl
发光材质有什么区别372
10.16 VRay物体的遮罩属性在哪里372
10.17 怎样才能有效去除场景中物体之间的黑斑372
10.18 如何解决使用了球天就阻挡了VRay环境光的问题373
10.19 如何增强VRay渲染的画面细节373
10.20 如何可以在渲染时去除球天背景374
10.21 在计算动画光子时,隔多少帧计算一次最合适374
10.22 在计算动画光子时,是否要打开抗锯齿选项374
10.23 在计算动画光子时,光子的分辨率应该
缩小多少才合适374
10.24 抗锯齿类型为Adaptive subdivision时,
渲染速度虽快,但是较模糊,如何解决374
10.25 使用VRayLight后,场景中出现许多小斑点375
10.26 如何可以提高贴图的清晰度375
10.27 通过哪些VRay设置可提高画面的渲染质量375
10.28 如何加快操作中场景的显示速度376
10.29 渲染过程中自动退出的问题376
10.30 如何可以使物体的高光存在又不产生反射377
10.31 怎样在操作场景时不让灯光影响操作视窗377
10.32 如何加快测试渲染和最终渲染的速度377
10.33 如何将当前设置好的VRay参数保存下来377
10.34 最终动画序列采用什么格式最好378
10.35 如何将3ds Max场景文件与贴图打包在一个目录中378