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中国棋文化

2023-03-07 06:56:26 暂无评论 百科资料

中国棋文化来自于中国,博弈是东方文化生活的重要组来自成部分,它不但不同于一般的360百科消遣游戏,还影响和投歌交陶冶着人们的道德观念、行为准则、审美趣味和思维方式。

  • 中文名称 中国棋文化
  • 类别 文化词汇
  • 相关 围棋与象棋
  • 地点 中国

内容

  棋者,奕也。下棋者,艺也。博弈是东方文化生活的重要来自组成部分,它不但不同于一般的360百科消遣游戏,还影响和陶冶着人们的道德磨炼人的意志,厚料后一放左什过械陶冶人的情操,振奋民族精神的作用。

  棋是以对弈为主,其中有互相的博弈。在中国具有代表性的棋类就是围棋与象棋了。他们是中国古人文化的结晶,也是当下流行的娱乐游戏。

起源

  1春定.围棋的起源围棋的来历则况跑晶血模糊许多,较为流行得说法是尧为了调教自己的儿子丹朱,将围棋传授于他。不过这种传说对围棋不是什么幸事,还是忽略的知衡掌需片景原顺密酒好,因为丹朱在历史上不是什么好角色,尚书中记载得一清二楚,如果硬要把围棋和丹朱联系起来,大概只能说明孔孟先哲见地深刻:围棋非养性,实乃乱性。围棋又名黑白棋,显然必须有一个一色到双色的过渡,而从天文的角度考虑,也颇顺理成章。天体不是静止的,而是随着四季不在免停地变化,为了反映出这种变化,更族油害血市何独建是为了探究这种变化总尽细月刑常的规律,于是古人开始在一个棋盘上放置双色棋子以进争沉温放宽目假管行比较研究,就这样,围棋的棋子开始了相互间最初的接触。但即便如此,围棋仍然只是一个天象记录仪,江机老帮利刘吗后充映是什么力量把它推向竞技层次的呢?我想,那是占卜预测的力量,一种人类生来具备的对神秘事物的好奇心。在任何一种人类文化中,天文和占卜都具有密不可分的联系。如果说天文是是深不可究的客观存在,那么占卜则是人类一种主观自觉的,欲凌驾于客观之上的心灵力量。当康德望着漫天繁星,为体会一种终极的理性而深深感动时,古尽问越菜测可资人的感受又何尝不是如此,他们都坚信,用人类的智慧一定能够探寻到未来世界的所有奥秘。而围棋一旦成为占卜的工具,它就不再是一种简单的仪器,因为从此它融入了人类的智慧和信念,它不再是天文现象的简单反映,而成为一种人类格景班强煤思想的载体。

  2.象棋的起源象棋的起源的众说纷纭,有说起源于传说时代的神农氏,有说起源于传说时代的黄帝,有说起源于战国之时,也有说起源于北周武做具呀海帝之时。象棋的发展可以分为春秋战国与秦汉时期的象棋;魏、晋、南北朝时期的象棋;隋唐时期的象棋;北宋时期的象棋;南宋和元代象棋的发展;明、清象棋的发沙输材菜沉兴那抓展等。有关象棋的传说也不少,大致上传播最广的是虞舜为了教育他的弟弟发明了注表象棋,每日与其弟在牢中排条胶章景月径运各压算对弈,因为他弟弟的名字批略叫象,才称为象棋。英国著名的学者李约瑟在《中国科学技术发展史》一书中也承认象棋是中国人民的创造,是古代中国人模拟战争而创造的一种游戏。

发展

  1.围棋的发展春秋战国时期围棋已在社会广泛流传背存殖让药地觉了。到了南北朝时期,由于玄学的兴起,导致文人学士以尚川化基调船计讲场齐点清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为"手谈"。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"情没打食帮识广专计才(等级)。当时的棋艺分为九品。隋时期由19道棋盘代替了过去的17道棋盘,从此19道棋盘成为主流。而随着隋帝国对外的政策,来自高句丽、新罗百济把围棋带到了朝鲜半岛,遣隋使把围棋带到了日本国。唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种360百科种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。当时的棋局已以19道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆形。唐代"棋待诏"制度的实行,是中国围棋发展史上的一个新标志。由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手的社会六短题质判序刑地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋的发展起了很大的推动作用。明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一,就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、李釜(北京人)为冠的京师派。在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发展起来,并涌现出了一批"里巷蛋危验厚季叫据训基办小人"的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及。

  2.象棋的发展象棋的发展分为七个时期司缺神急包持罗愿讨,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象冲工老但旧全求棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词凯呀知唱较纪究烈指六博始见于此。当响虽专快督保衣妒组稳验然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋考息杆因、技术、修养等较量的竞技运动。由于六博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。棋具、走法与记谱法。

规则

  1.局面术语开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成最里出士灯一定阵势的阶段,通常在维经10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,田们行速跟威化宪进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局根集径许放烈大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者;后手:开局时黑后,对局中的被动者。起差或市百即宜布着:开局第一着;念责良些度模包达块妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权;正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。均势:双方局势均衡、兵力相等。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势

  2.棋谱的记录方法象棋现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如"后车平四","前马进7" 第三个字表示棋子移动的方向,横走用"平",向对方底线前进用"进",向己方底线后退用"退"。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。而围棋的记录方法就是在纸上画上棋盘,黑子用黑笔或蓝笔记,白棋用红笔记,只要按落字的顺序在画好的棋盘上画圈,在圈中填上相应步数就可以了。例如:黑先下第一步,就用黑笔在黑落子的位置写园圈和填上即可。

围棋文化

  围棋是一个智力游戏,起源于中国。在亚洲的围棋人口有数千万人,在欧美国家也有不少人会下围棋。

  围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使得围棋变化多端,比中国象棋更为复杂。这就是围棋的魅力所在。下一盘围棋的时间没有规定,快则五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。

  下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、记忆力、创意能力、思想能力、判断能力,也能提高人对注意力的控制能力。下围棋也会对小孩子起到积极作用,使他们能更好的分析事物。

  围棋的发展

  被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

  围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:"舜以子商均愚,故作围棋以教之。"、舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。

  围棋在长期的发展过程中,还有许多有趣的别名。围棋盘是方的,棋子和棋盒是圆形的,有人称它为"方圆"。

  春秋、战国时期

  春秋战国时期,人称之为"弈",当时围棋已在社会上广泛流传了。

  秦、汉、三国时期

  秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载。在东汉时期,"围棋"二字已在书面语言中普遍使用。直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行。1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。著名的"建安七子"之一一王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。

  明崇祯张良拜师图青花围棋罐南、北朝时期

  由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为"手谈"。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"(等级)。

  棋谱的出现

  不过,棋谱的大量出现,在围棋发展史上成为一件具有影响力的大事,是在南北朝时期,这与围棋的盛行,当时统治者对围棋的重视,以及纸的广泛应用等因素有关。

  南北朝期间出现的"棋势"、"棋图"、"棋品"之类的专著不下二十种,其中"棋势"、"棋图"是对局的记录,"棋品"可能是对棋手的品评。

  清宫中使用的围棋唐、宋、元时期

  唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画。

  明、清时期

  明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一,就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、李釜(北京人)为冠的京师派。这三派风格各异,布局攻守侧重不同,但皆为当时名手。在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发展起来,并涌现出了一批"里巷小人"的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及。

象棋文化

  棋文化象棋历史久远,趣味浓厚。千百年来,所以深受世界各国人民爱好,是因为它包含有体育、艺术和科学的因素。凡是象棋爱好者都知道,引人入胜的对局,构思精巧的排局,它的魔力决不亚于一曲动听的音乐、一幅绝妙的图画或其他艺术。另外,它在临局交争时的战斗性和竞争性,更是其他艺术所不能比拟的。它愈来愈受到人们的热烈爱好。由于象棋在世界各国流传很广,历史悠久,关于它的起源问题,说法也较多。

  近百年来,关于象棋的起源,大致有中国、印度、埃及、希腊、波斯和阿拉伯等清说,其中以中国、印度、埃及、希腊四说最盛。据日人涩江保《泰西事物起源》说:"象棋系希腊七贤中名希腊者所造。"1930年从埃及开罗发出一条惊动世界棋坛的消息,它说:

  有七千年历史的古代象棋盘,在一个名叫乔沙欧克的大祭师的坟墓内发现;另外,还发现大祭师同他的夫人的像。由此可见,象棋游戏,至少在耶稣降生前五千年左右即为埃及发明,并不是由波斯人或中国人发明。这条消息一时惊动了全世界棋坛。如果它是真实的话,那么,关于象棋起源问题的喋喋不休的争认,就此可以了结。然而,不久就被人们发现,开罗通讯社的这条消息是不真实的--象棋为埃及人所发明被否定了,起源于波斯和希腊的说法也缺乏根据,因此,争论的焦点又集中到起源于印度或中国的问题上来了。

  在20世纪的50年代和60年代,苏联象棋史学界认为象棋起源于印度,中国象棋是从印度传入的。这个观点为欧洲某些象棋史学家所否定,他们对此论点提出质疑,而且认为象棋是中国古代人民创造的。

  象棋藏谱关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说:

  (一)起源于传说时代的神农氏,如元代和尚念常《佛祖历代通载》说:"借神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、将、士、卒加炮代之为机矣。"

  (二)起源于传说时代的黄帝,如北宋晁补之《广象戏格·序》说:"象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵。象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。"

  (三)起源于战国之时,《潜确居类书》说:"雍门周谓益尝君:足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。"

  (四)起源于北周武帝之时,《太平御览》说:"周武帝造象戏",明罗颀《物源》说:"周武帝作象棋。"

  上述几种关于象棋起源的传说,有的也有一定的根据,值得进一步追溯。但就从这些传说中已可看出我国古代象棋的萌芽。

  世界上的一切事物都是在对立的矛盾斗争中逐渐发展起来的,象棋的发展也是这样。根据一系列的史料记载,中国古代象棋的制度变化很大,它的整个发展过程是由简单到复杂,由易到难,由初级到高级,而且是由量变到质变。历史证明,象棋是中国古代人民在长期实践中不断创造革新的成果,它深深地扎根在中国劳动人民之中,有着广泛的流传。它与琴、书、画并列,被称为四大艺术之一,也是中国古代文化宝库中光芒夺目的一颗明珠。

  春秋战国与秦汉时期的象棋

  春秋战国时代,是我国奴隶社会衰亡、封建社会刚刚兴起的时代。这是我国历史上一个大变革时期,也是我国古代史上文化大发展时期。当时的科学技术、数学、天文学、军事学及体育艺术等等,都有相当发展。棋艺被当时学者认为是数学的组成部分,并且在这个百花园中开放。其实,棋艺与当时的天文学、数学、军事都有关,也可以说,它是在这些科学的基础上形成和发展起来的,而且成为我国古代文化的组成部分。春秋战国时期的棋艺,统称"博弃"。博在古文献中或写成簿,也叫象棋。"燕则斗象棋"等。中国象棋一词的来源,当出自此处,绝非舶来品。

  秦汉时期,随着生产的发展,政权的统一,各地区和各民族之间的联系加强了,其文化事业也蓬勃发展起来。如著名的《九章算术》的出现、造纸术的发明、张衡的地动仪、华信的医药学,都是这个时期对人类所作的杰出贡献。就象棋而说,当时不是专指单一的某种棋,除围棋外的其他几种棋戏如六博、弹棋等均称象棋。

  魏、晋、南北朝时期的象棋

  三国、两晋、南北朝的时候,由于中国各民族的大融合,由于各族人民的辛勤劳动,社会生产有了一些提高,我国科学文化也相应地得到了新的发展。象戏产生在南北朝时代不是偶然的。因为人们对当时的棋戏--如六博、塞戏觉得着法简单,趣味太淡,围棋则太费时间,而象戏却正好居二者之间,适宜于一般群众的文体活动。我国自南北朝至北宋末的象棋,古文献中都以"象戏"名之。

  隋唐时期的象棋

  隋唐时期,我国南北统一,疆域广阔,经济发达,中外文化交流十分频繁。因此,各族人民共同创造了光辉灿烂的文化,如李白、杜甫、白居易等的唐诗,吴道子。阎立本的绘画及其他科学艺术,成为当时世界上最大的文化宝库之一,深刻地反映了我国古代人民卓越的才智。这个时期的棋艺如围棋。象棋、双陆、弹棋等,也都有了新的发展。

  唐牛僧孺著《玄怪录》中有《巴邛人》一篇,讲述象棋的神话故事。大意说,有个巴邛人,家有橘园,因霜后橘已收,但余下两个大橘,摘下剖开一看,每橘都有两个老人在着象棋。橘中戏不但是后人小说、戏曲的题材,也是许多诗人的题材,明代的著名象棋谱《橘中秘》《橘中乐》等书名当来源于此。

  北宋时期的象棋

  北宋是中国古代象棋的大革新时期,960年,后周的大将赵匡胤夺取帝位,建都河南开封,史称北宋。北宋是我国象棋史上的大革新时代,这个象棋革新运动,整整持续了一百六十多年,最后才定型为今日的中国象棋。

  由于火炮的发明,在军事战略战术上也起了新的变化,它反映到象棋中来,促使了象棋的变革。

  据民间传说,北宋太祖赵匡胤与道士陈抟下象棋,赌输了华山,这个传说可能来自明代,清初吕留良《象棋活》说:"华阴县载:宋太祖落魄时,曾游华山,与希夷老人对象棋,太祖负于陈。遂于即帝位时,罢免华山附近黎庶之征摇,以示不食前言,今犹有遗迹存,可证。"

  南宋和元代象棋的发展

  南宋和元代是中国近代象棋定型后进入的一个新的发展时期。定型后的中国象棋,艺术性和娱乐性都大大地加强了,深受当时广大群众的欢迎和爱好。象棋在南宋初不仅遍及全国,而且已是家喻户晓。南宋的都城杭州出现了专制象棋子和象棋盘的手工业者。

  北宋末南宋初,是中国近代"九十路"象棋的定型时期。自此之后,中国象棋更向前发展了,象棋谱也应运而生,并且在数量上也逐渐增多了。南宋至元代的象棋谱,据可靠文献记载,有《棋经论》《单骑见虏》《事林广记》等。

  明、清象棋的发展与棋谱简介

  在明朝封建统治二百七十多年里,中国象棋的发展非常迅速,尽管当时在士大夫阶级中有弈博象贱之称。但在市民、手工业者及农民中却有很大的发展。

  现存明代残局谱有《梦人神机》(残本),《梦入神机》象棋谱十二卷。作者佚名。现存残本144局。《梦入神机》在明代是一部相当流行的象棋谱,明代各藏谱家都曾收藏过此谱。但令人十分惋惜的是,至今尚未发现其他完整的版本流传下来。《梦入神机》残本,是郑国钧于1949年在天津静海县的一个集市上,从一个姓杜的杂货商的包装纸中抢救出来的。经过郑的搜集,仅有一、二、三卷残本和卷七一册共285局。从中删去与《道清雅趣》相同的局数后,尚存144局,这是非常难得的宝贵遗产。

文化秘密

  围棋棋盘契合宇宙空间的本性

  围棋棋盘标准正方形,由纵横各19秒条线垂直、均匀相交而成,构成一幅对称、简洁而又完美的几何图形。如果你久久凝视棋盘,会产生一种浑然一体,茫然无际的感觉。如仰视浩瀚苍天,如俯瞰寥廓大地。日本围棋大师吴清源考证说:围棋其实是古人一种观天工具。棋盘代表星空,棋子代表星星。

  围棋棋盘的最大特点,在于它的整体性、对称性、均匀性。它全然一个整体,上下左右完全对称,四面八方绝对均匀。它既无双方阵地之分,也无东西南北之别。棋盘可以横摆、竖摆,下棋者可以从任何一边落子。围棋棋盘的这些特点十分契合宇宙空间的本性。现代宇宙学证实,在大尺度的宇宙空间,物质的分布并非杂乱无`章,而是呈现高度的对称与均衡。而宇宙同时在以均匀和对称的方式不断膨胀。

  围棋棋子的"元素性"象征着宇宙物质

  围棋棋盘隐含奥妙,围棋的棋子也蕴藏玄机。围棋棋子具有一种"元素性"的特点,即是一种最抽象、最概括的存在。

  围棋对奕演绎自然规律

  围棋棋盘象征着宇宙时空,围棋棋子概括世界万物,围棋棋子在棋盘上的行棋对奕则隐喻着宇宙生存、发展、变化、运动的总规律。围棋对奕首先隐喻着宇宙有生于无的生成规律。象棋对奕从"有"开始,尚未开战,棋盘上早已森严壁垒。围棋则从"无"开始,从空无一物的棋盘上陆续落子。宇宙的创生是从有而来,还是从无开始呢?老子说:"天下万物生于有,有生于无",《易》云:"无极而太极。"大爆炸假说认为,宇宙源于200多亿年前某个时刻的一场大爆炸,从绝对的无中产生了时空空间,诞生了原始宇宙,并不断膨胀,演变成今天这个样子。

  围棋对奕其次象征着宇宙繁生于简的发展规律。围棋的规则极为简单,而且是最大限度的简单,它的棋子无级别划分,没有功能规定,自由落放,平等竞争,但随着棋盘上棋子数量的增加和经营空间的扩大,量变引起质变,围棋便逐渐由简单至复杂,由有限进入无限。

  围棋考古

  围棋是我国传统棋艺之一,在我国古代称作"弈",与我国古代另一种游戏"博"并称为"博弈"。围棋比象棋出现的更早,相传起于尧、舜时代,盛于六朝。唐、宋、元、明时期名手辈出,到清朝尤其鼎盛。迄今为止已有2500多年的历史。传说中,晋代张华《博物志》中记载:尧造围棋以教子丹朱;或曰,舜以子商均愚故作围棋以教子。不过传说终究是传说,尧、舜时期相当于中国原始社会的末期,当时的社会分工和人类文化尚处于萌芽状态,在那种历史条件下是不大可能创造出表现高智慧的围棋来的。围棋古称"弈",起源于西周。历经春秋战国时已发展至成熟阶段。春秋末期,围棋已经在上层社会相当流行了。

  发现的最早的关于围棋的文字是《左传》中以围棋来比喻卫国国政的记载,说的是西元前559年,卫献公将入国,宁喜许之,大叔闻子曰:"宁子视君不如弈棋,何以免乎?弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君弗定乎!必不免亦!"《左传》把"弈棋"比"视君",说明"视君"之难;又以"举棋不定"来比喻政治上的优柔寡断。

  清黄杨木雕笔筒

  围棋罐极其罕见,为中国文人喜爱把玩之高档器,历届拍卖会都极少出现,众多图录及参考书上均无。此罐小直口,短颈,腹鼓,腹下收,三层台阶式圈足(绝无仅有的最顶级的修胎工艺)。崇祯历史人物图器物较为常见,此罐以张良拜师学艺为题材,后一童子手捧官帽,寓意加官进爵。主画面绘张良在聆听师傅的教诲,师傅左手执扇,右手抚膝,神态舒适安祥,背后放着《太公兵法》。通景满篇绘画着奇石、栏桥、括号云、宣草纹、松树、合欢树、芭蕉和太阳,这些都是典型的崇祯时期常见的画篇,均为本朝之典型。

  在阳陵帝陵南阙门遗址出土了一件汉代陶质围棋盘,该棋盘并非陪葬品,而是守护陵园的人利用一块素面青砖刻划而成的,出土时已经残破,外观呈不规则五边形,残长28.5~5.7、宽17~19.7、厚3.6cm,两面均阴刻,其线条不直,从较完整的一角向内和向上的第四条线的相交处刻划一斜叉,用来表示星位。这是我国目前考古发现最早的围棋盘,它的出土为我们研究围棋发展史提供了一份宝贵的实物资料。

历史影响

  棋文化

  棋文化中国古代兵家讲究的是"智、信、仁、勇、义"。

  何谓智?其一,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。不同于西洋象棋的王可以四处移动,中国象棋的将帅闲坐九宫之内。其二,在古象棋的演变中,士相在西洋象棋中演变成了"后",而 "象"演变成了"传教士",而在中国象棋中,成了谋士和丞相,显示了中国文化中智胜于力的定论。其三,西洋象棋棋子个个有十八般武艺,连小卒都能升变中国象棋中大子活动空间大,能纵横往来。由于双方子力相等,小子也是胜负天平上重要一码。中国文化中"物尽其用,人尽其才"的概念表现得一露无疑。

  何谓信?其一,三军对垒,车、马为左右军,将帅坐镇中军,当上下同生共死。西洋象棋在规则演变中,出现了"王车易位",开局未已,"王"已藏于一角,未战先怯也。中国象棋在演变中,将格化为点、线,增加了河界,扩大了棋子的活动范围,而棋盘一大,杀死老将变得困难,故为了便于攻击,中国老将虽枪林弹雨,坚守于九宫之内,以示破釜沉舟,决战之心。若未战先藏,士卒谁肯卖命?其二,士相环绕,士不离九宫,象不过河界,专心护主,忠信也。

  何谓仁?棋至残局,虽大子尽失,然士相全可和一车,小卒终局对面笑,不至于战至一兵一卒之惨烈。所谓得饶人处且饶人。

  何谓义、勇?春秋战国时,小卒感大将吴起吮疮之恩,足不旋踵,战死于阵。小人之类何必聒聒言西方之"升变"?士为知已者死,虽小卒亦知义。

  欧洲封建时期,等级观念严重,棋子有高低之分,而中国象棋流传于市井之间,上下平等,显示中国象棋的平民文化。有无知者反议论中国象棋等级观念强,不知从何而起。

  又有无知者怪言"中国象棋级别越高越无能",恐怕也是来源于"造原子弹不如卖茶叶蛋"同一时期的谬论。在现代企业中,管理和技术人员(白领阶层)的作用是不言自重的。如前面所言,中国象棋是斗智不斗力的游戏,士相是运筹者的象征,一个重视知识、尊重文化传承,尊重人才的民族才能绵延数千年,笑傲东方。

  中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

  魏蜀吴象棋

  如图《 魏蜀吴象棋》所示,基本规则同象棋C(传统象棋好比象棋C语言,以编成设计规画象棋后裔),不同如下:

  1、弧线等同拉长的一格直线。

  2、交叉弧线的虚线只为视觉上的"日"字辨认,虚线点上不可停留任何棋,弧形日字只针对马规画,因此,马过河时只能从河界到河界,且只能走弧形长日字格斜对角,马在过河时自然不会有蹩腿的棋。

  3、兵卒到己方河界即可横行,过河后进退自由,但不再能退到己方河岸。

  4、先将死一方后,需要吃掉被将死的老将,同时收编掌控无将方的所有剩余棋,这一方本土也即归于己方本土,处在己方原本土河岸线以内的收编兵卒,只能向前走吃,不可再进入收编的国土。

  与第三方继续对弈,直到分出最后的胜负为止。

  只有中线可同时直达两国。

  5、魏蜀吴象棋胜负细则:

  一、实际吃掉对方"老将"才算赢(包括整编),但将死对方后也可根基情况暂时不吃。

  二、被"将死"的一方老将只要还在,就仍然可以走棋,直到老将被吃掉为止。

  三、将(帅)不能主动被"将军"。

  四、没有"困毙"规则,某方确实无棋可走时,可以暂时不走棋,直到有棋可走为止。

  魏蜀吴象棋补充机制规则

  规则名称:被吃即应。

  通常三人游戏,轮流走棋会以如,魏-蜀-吴-魏---,循环式,但当任何一方被吃棋后,这一方则需立即应着走棋,这可能使轮流走向或次序逆转,以及可能造成某一方暂停走棋的局面。

  比如:魏走了一着棋,蜀方如也只走一着,那下一着则该吴方走棋,但是如果蜀方随即吃了魏方棋,那就不是吴方走棋,而还是魏方走棋。这就是"被吃即应"规则,也是机制。

  当两方出现互相吃棋时,则第三方只能等待。

  机制性规则"被吃即应"简单说就是:任何时候"被吃子的一方继续走棋"。

  这个规则能较好地避免出现两方同时攻击一方的悬差局面。

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  海界象棋

  棋盘棋子开局如图《海界象棋》所示,基本规则同象棋,其他规则如下:

  1、车、炮、兵在基本规则基础上,还可走吃在海界斜线上。

  兵卒从海岸到对面海岸,纵向两步格,斜线四步格。

  2、受海界斜线规范,马过海时只能先走到己方海岸,再走斜格日字入海然后到对面海岸。

  3、【象】可以从己方海岸,走斜"用"字远对角入海,最远只许到对面海岸,吃同走,起步对角一格有棋时不能通过,如有黑色棋时,黑箭头的象不能走如河中的黑箭头指点,红箭头的象均可走。象走吃用字只限海界范围。

  其他同传统象棋。

  车炮兵在海界内没有横线的点位上不能横移,纵向有对应点或纵线均可走吃。

  1、联合象棋

  2、布雷象棋

  3、大将象棋

  4、军师象棋

  5、天将象棋

  6、御马象棋

  7、神鹿象棋

  8、变身象棋

  9、攻城象棋

  10、金蝉象棋

  11、活宫象棋

  12、国际龙象棋

  13、太极象棋

  14、楚汉象棋

  15、中国飞弹象棋

  16、神兵象棋

  17、驼棋

  18、变种象棋

  19、重兵象棋

  20、大王国际象棋

  21、兵战象棋

  22、六国象棋

  23、七兵象棋

  24、九兵象棋

  25、战略象棋

  26、前卫象棋

  27、宫廷象棋

  28、远古象棋

  29、水陆象棋

  30、统战象棋

  31、伏兵象棋

  32、诏河象棋

  33、强兵象棋

  34、轰略象棋

  35、帝王象棋

  36、魔法象棋

  37、风云象棋

  38、骑殿象棋

  39、石河象棋

  40、五行象棋

  41、烈火象棋

  42、再生象棋

  43、双宫象棋

  44、九兵国际象棋

  45、巫师象棋

  46、拯救象棋

  47、侦查象棋

  48、光阴象棋

  49、舞将象棋

  50、俘士象棋

  51、赤壁战棋

  52、官渡象棋

  53、永恒象棋

  54、七国象棋

  55、国际相棋

  56、原始象棋

  57、战役象棋

  58、九变象棋

  60、战术象棋

  61、战局象棋

  62、战场象棋

  63、战绩象棋

  64、战事象棋

  65、战例象棋

  66、战国象棋

  67、战备象棋

  68、战争象棋

  69、战火象棋

  70、战果象棋

  71、战报象棋

  72、西游象棋

  73、三界象棋

  74、三马象棋

  75、四士象棋

  76、影子象棋

  77、聊斋象棋

  78、谍炮象棋

  79、悬驼象棋

  79、怼象棋

  80、永生象棋

  81、齐楚燕韩棋

  82、南河象棋

  83、八宫象棋

  84、卫国象棋

  85、两军象棋

  86、南北象棋

  87、龟兔象棋

  88、水宫象棋

  89、移宫象棋

  90、永定象棋

民间棋类列表

  1、憋死牛

  2、牛角棋

  3、顶牛棋

  4、老虎棋

  5、鬼怪棋

  6、双蜂棋

  7、双承棋

  8、四和棋

  9、连方棋

  10、连步棋

  11、差步棋

  12、折行棋

  13、牵制棋

  14、数控棋

  15、象征棋

  16、薄冰棋

  17、冰球棋

  18、耕作棋

  19、山顶洞棋

  20、行蛙跳棋

  21、四通八达棋

  22、孤独求生棋

  23、翻箱倒柜棋

  24、冲出蛇围棋

  25、鹬蚌相争棋

  26、卯兔争窝棋

  27、狮虎掠食棋

  28、立刻晕方块

  29、蜘蛛斗蟋蟀

  30、犀牛遇山羊

  31、两吏拿一差

  32、打靶棋

  33、炮兵棋

  34、攻城棋

  35、争战棋

  36、阻占棋

  37、穿插阻占棋

  38、步数阻战棋

  39、连续作战棋

  40、联合作战棋

  41、烈火军棋

  42、兵法阵棋

  43、模拟陆战棋

  44、步步为营棋

  45、御驾亲征棋

  46、荆轲刺秦棋

  47、关公战秦琼

  48、斗兽将棋

  49、平原斗兽棋

  50、山林斗兽棋

  51、空中斗兽棋

  52、池塘斗兽棋

  53、海底斗兽棋

  54、灵魂斗兽棋

  55、郡王相棋

  56、游击象棋

  57、三马象棋

  58、四士象棋

  59、西游象棋

  60、聊斋象棋

  61、十二生肖传棋

  62、神驹象棋

  63、谍炮象棋

  64、悬驼象棋

  65、天兵象棋

  66、酣战象棋

  67、渴罗汉棋

  68、两三步棋

  69、被动象棋

  70、迷彩棋

  71、九子归田棋

  72、救王棋

  73、会师棋

  74、庭院石子棋

  75、巧入敌后棋

  76、冰球棋

  77、模拟篮球棋

  78、摘瓜棋

  79、弹球棋

  80、驷马难追棋

  81、围堵棋

  82、兽伏棋

  83、三人斗兽棋

  84、奋斗象棋

  永定象棋

  最终象棋

  如图《最终象棋》所示:可用完整一副象棋,也可用象棋盘+写有文字的方宝(折纸)对弈。

  规则如下:

  1、摩托车:全盘直格一至三步,走吃相同。

  2、匣子炮:全盘直格一至三步直走,直格一至三步隔一打吃。

  3、千里马:横一竖二斜三,点位走吃,不能越棋。活动范围全盘。

  4、剑齿象:横三竖一斜二,点位走吃,不能越棋,活动范围全盘。

  5、天下士:横二竖三斜一,点位走吃,不能越棋,活动范围全盘。

  6、将:九宫内直格及士线每次一格,不能出九宫。

  7、兵:等同象棋的兵。

  8、胜负:

  一、将死敌方"将帅"为胜。

  二、困毙对方也为胜。

  三、吃到对方只剩将或帅也为胜。

  《新大象戏》规画图文

  棋盘11乘11线,开布局如图《新大象戏》所示,没有河界,双方各有18枚棋,其中兵或卒各7枚,【兵卒】开局即可横行,【象】走、吃斜格两步或三步格,不可越棋,无河界限制,其他同象棋。

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  起始象棋

  如图《起始象棋》所示,基本规则同象棋,加强规则如下:

  1、棋盘每个开局初始点位均有标识。

  2、当敌棋刚走到己方棋初始位置上时(吃到除外),己方可以(仅限随继一着,过后需重具条件)把已被吃掉的与该初始位置对应的一枚己棋,拿回并扣在己方该棋的初始空位上,放回等同走棋,没有空位时不能拿回。

  3、扣放的棋可以被吃,但不能移动,扣放的棋需要翻正才能按其规则移动,翻正也等同走棋。

  其它同传统象棋。

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  暗战象棋

  1、如图《暗战象棋》所示:基本规则同象棋,不同的是:

  棋盘两侧各扩展出六个点位,河界共加宽两格。

  扩展出的己方两个角点上,双方分别增加两枚暗棋,开局扣放,他可能是马、炮、兵、驼、骡等双方熟知规则的象棋类、可活跃全盘的兵种。

  3、暗棋只能横或竖每次一格,暗棋即不能吃子,也不被吃,暗棋还不能越过双方扩展的横线,就是棋盘中部横向最宽的部分,纵向起止为双方九宫顶线,这部分共六十六个点。

  4、暗棋可以自己翻明,也可以吃子的规则与对方暗棋换位,并将其翻明。

  自己翻明己方暗棋等同走棋;换位翻明敌方暗棋为一着完成。

  无论用那种方式翻暗棋,刚翻明的棋都不能紧接着移动,刚翻明的这枚棋自身至少需要停一着才能移动。

  翻明的棋按其"文字"实际规则走或吃。

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  八宫象棋

  棋盘棋子开局如图《八宫象棋》所示,核心基础规则同象棋,原九宫规画为八宫,原直格规画为斜格,并且增加了适应斜格的规则。

  八宫象棋兵卒规则详解

  八宫象棋的[兵卒]走实有斜线和直线,包括河界之间的虚有斜线,每次一至两步格。河界之间的虚有斜线其实是两步格的距离,但河中无法停留,因此,[兵卒]过河时(两侧边框除外)只能斜格从河岸到对岸,且只能是两步格。河界之间边框内没有竖直线。

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  龟鳄斗兽棋

  双人游戏棋,棋盘、棋子和开局如图《龟鳄斗兽棋》所示:

  1、十五枚乌龟,三枚鳄鱼,双方轮流先行,每次沿线一步格。

  2、乌龟主动或被动将单独一条鳄鱼周围紧邻的空位全围堵时,既吃掉这枚鳄鱼。紧相连的两条或三条鳄鱼不被吃。

  3、鳄鱼吃乌龟,只能吃孤立的乌龟(无其他乌龟紧邻),不能吃两枚及以上紧相邻的乌龟,但可以走到任一乌龟处,同时将这枚乌龟沿线移开一至三步格(可转弯)。

  4、三只乌龟占据鳄鱼方三个角点为胜,或者剩余的乌龟全部占据鳄鱼方角点也为胜,吃光鳄鱼也为胜。鳄鱼不能吃己方角点上的乌龟。

  5、两只鳄鱼占据乌龟方两个角点为胜,或剩余鳄鱼全部占据乌龟方角点也为胜,吃光乌龟也为胜。处在乌龟方角点的鳄鱼不被困吃。

  6、"角点"指的是方框外的角点。

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  神鹰象棋

  1、棋盘为山界棋盘,双方各多了两枚[鹰]棋,开局、布局如图《神鹰象棋》所示 。

  2、 [鹰]没走法,有飞法,飞法是横、竖、斜紧邻隔一子飞行至对面紧邻空位,可连飞。

  [鹰]没有吃法,但有"叼"法,叼法是,在飞行过程中,如果上述可飞的"空位"有敌棋,则可叼起这枚敌棋,即连同下面的敌棋一同拿起,接着飞并将敌棋放到某个可飞的空位上,但自己仍要有空位继续飞离被叼棋,否则就不能"叼",飞或叼都不能回返刚飞过的线路,也不能一着内多叼。

  3、被鹰叼到非法位置的棋,暂时不能移动,例如士象被叼离了特定的士象点;将(帅)被叼离了自己的"九宫";兵(卒)被叼到了自己走不到的位置等。

  非法位置的棋,只有再被叼回合法位置后,才能恢复原有性能。

  [鹰]不仅可以"叼"敌棋,也可"叼"自己的棋。

  其他同象棋。

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  汉字将棋

  棋盘:七乘七线格。

  棋子:双方各十枚,均有方向性,以实有汉字为名称,汉字棋中心向外的笔画为走吃规则。

  汉字共八种分别为:大、小、氺、火、米、木、丫。

  开局如图《汉字将棋》,所示吃掉敌方米字为胜。(也可暗布开局)

  汉字将棋暗布开局:

  开局双方按如图《汉字将棋》所示方位,任意暗布自己不同兵种的具体位置,双方暗布完后,然后轮流翻棋为正面或走棋,翻棋后不能再变动布局,暗布的棋不能移动,但可以被对方吃掉,翻棋等同走棋.

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  汉字将棋

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  复合象棋

  1、棋盘棋子主体为象棋原班人马和规则,增加了创新设计的棋盘扩展部分"山界"及备用棋子,如图《复合象棋》所示。

  2、本棋属于半自由象棋,备有多种复合兵种,开局前双方山界角点为空,双方可选择同样兵种各两枚放在己方山角处,例如选择[犀牛],然后开始对局直到本局结束。

  3、开局前双方也可暗自任选两枚,扣放在己方山角处,扣放的棋不能动,也不被吃,开局后可以随时翻正扣放的棋,翻正等同走棋,本局不可逆转。

  4、备用兵种属于双方商定兵种,这些复合兵种规则简明易记,通俗易懂,几乎可以即时牢记,可给对弈增加较丰富的变化和一些难以预测的因素。

  5、备用棋的加入并非只限于此介绍的这几种,对弈者可以协商设计出各式各样规则合理的新兵种,在开局前加入战场,只要新兵种规则简明、易懂易记、科学合理、且不与传统象棋基础规则冲突,很容易被双方接受,并加入到"复合象棋"之中,即可感受"复合象棋"的文化逸趣。

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  异型方块棋

  1、如图《异型方块棋》所示:棋盘为12乘10面格棋,双方各持7枚异型棋子。

  开局棋子放在己方底三格,可选择双方同等布局开局,也可选择空盘开局,双方轮换放入棋子在己方底三格内,底三格内方向位置不限,全部放完后开始轮流走棋,布置好地的棋,本局不能再改变各自的方向性。

  2、走、吃法:每个棋每次可横竖走一小格,即棋盘上的最小格,也可走一大格,即该棋子所占据的框架格,如[长曲]占据的框架为六个小方块,就是[长曲]的一大格,[短条]的一大格则是两个小方块。

  走一小步时不能吃棋,走一大步时可以吃对方棋,吃棋时至少要占据被吃棋的两小格方可吃。

  走棋或吃棋时,不可越过其它棋某个部分,吃棋时,可以越过被吃棋的某个部分。

  3、胜负:所有棋或所剩棋全部先抵达对方底格即为胜。

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  【加炮国际象棋2】也叫【加炮百格国际象棋2】(如图《加炮国际象棋2》所示)

  可视为国际象棋组合玩法或加强玩法,除加强外,基本棋具和规则还是国际象棋,但棋盘扩大、兵种加炮,所以去掉了"王车易位"的"变通性和记忆性"的规则,使得在新兵种规则加强后整体规则更简明易记。

  1、双方各增加新兵种两枚【炮】,【炮】走法同后,吃法不同如下:

  【炮】横竖斜隔一个空格打吃与空格相邻的敌棋,两者间其他条件忽略,即炮的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃空格之外的任意一枚敌棋,但不能越过第二个空格。

  2、"王车易位"的规则没有;"对方底线"指的是对面第十格线。

  其它同国际象棋。

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  熊变斗兽棋

  国际斗兽棋 记忆联想

  象=斜格步数不限. (国际象棋)

  狮=用:驼象棋的驼. (狮驼岭)

  虎=米:国际象棋的王. (虎是兽中王)

  豹=直格炮:象棋的炮. (豹和炮谐音)豹是跳起直格越过一子占位吃.

  狼=斜格炮:斜走\斜隔一子不限距离打吃. 狼是跳起斜格越过一子占位吃.

  (狼比较"邪"性-斜行和残"暴"-参炮).

  狗=目:无蹩腿规则. (俗语:狗目看什么低)

  猫=日:国际象棋的马. (猫和马字的拼音开头都是M).

  鼠=口:全盘士. (老鼠出入洞口).

  以上狼、豹除外吃同走.

  熊=斜前走.横左或右或正前吃,均为每次一格.

  (熊行动比较缓慢和生硬,通常也不退).

  吃掉对方[虎]为赢.

  一、[狼]与[狗]特殊退行:

  (狼与狗,纵向可退每次一格,纵向退一格不可吃子)。

  二、国际斗兽棋之"象鼠的秘密"

  [象]和[鼠]有特殊能力:

  1、[象]可以用鼻子缠住敌方的兽,在象与敌方某只兽横竖格紧邻的局面下,紧邻[象]的敌兽即被缠住不能动,多只兽紧邻时暂时不能缠,只缠最后剩下紧邻的那一只兽,被象鼻缠住的兽即使理论上可以吃[象]此时也不能吃。

  2、棋盘四个角格对于老鼠来说就是洞口,[鼠]可以从某个角格,横或竖直接走到另一个空位角格,这个动作视为"钻洞",因此不受其间其它兽类的阻碍。

  三、熊变:

  关于"熊变":

  [熊],每只熊均可有条件变化为(替换成),与自己身后同列格的敌兽相同的已被吃掉的己方一只兽,此"身后"概念不限距离、无论阻隔,身后多枚敌兽存在时,可任选其中一种条件对应"变化","变化"等同走棋。

  下方是无象的黑熊方,此黑熊身后有一只白棋象,该走棋时黑熊可原位变化为(替换成)已被吃掉的己方黑象。

  加蛇国际斗兽棋:

  蛇的走吃法:

  曲线行走,纵向为先斜左后斜右,横向为先斜上后斜下。

  如斜左斜右……或斜上斜下……不限距离,不可越棋。

  绿色为纵向左右路径,蓝色为横向上下路径,橘色即为左也为上。

  对于己方棋而言,左下角蛇a暂时无法纵向走,只能横向斜上-斜下走;左上角b蛇自困,无法移动(实际白格蛇走不到黑格)。

  右上角c蛇暂时无法横向移动,只能纵向斜左斜右移动。

  其他同国际斗兽棋。

  如图《熊变斗兽棋》所示。

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