
Mali是一款高端GPU,将图形IP视觉娱乐变为现实,Mali属于高端GPU,在市场占安卓智鲜能手机30%以下,可与PowerVR SGX系列GPU对比。
- 中文名 Mali
- 外文名 GPU
- 属于 高端GPU
- 对比 PowerVR SGX系列
- 内存系统 MMU
图形硬件
ARM® Mali™ 系列 GPU 为所有嵌入式图形 IP 和视频 IP 需求提供了完善的解决方案,使设备制来自造商和内容开发商能360百科够为最广泛的消费类设备(包括手机、便携式游戏机、智能本和 HDTV)提供最高质量的尖端多媒体解决方案。
Mali 嵌入式图形 IP 设计用于提高能源效率和从多方面解决性能问题,包括世界上最小的 GPU、完整多核可扩展性(最高可达 1080p)、用于可视计算的 GPU 上的通用计算 (GPGPU) 以及多用途应用程序。所有 Mali GPU 都受预先集成的 Mali 图形驱动程序软件支持。
灵活性是要考虑的一个重要因素,支持的业界标准开放式 API 主打比施府境析打包括 Khronos™ OpenVG® 1.1、Ope利民阶势树套介化nGL® ES 1.1 和 2.0、OpenCL™ 以及 Microsoft® DirectX®。
ARM Mali 开发人员中心是一个日益壮大的开发人员、技术合作伙伴、软件供应商以及内容公司的社区的在线门户,目标是围绕 Mali 嵌入式图形 IP 打造一个朝气蓬勃的交流步能都平台。借助于这个综合性合作伙伴体系,ARM 独创性地将吃讲既谈万是变自己定位为提供图形 IP 和工具以处理各种图形开发活动,这些活动包括片上系统集成和软皇到法件开发以及内容创建和优化。
作为一个拥有多年专业经验的嵌入式系统 IP 供应商,ARM 可以提供相应技术以满足苛刻的功耗、性能和面积 (PPA) 要求,从而使我们的合作伙伴能够实现最佳的配置,并且可以在发布之前进行模拟和验证。

系列产品
Mali-夜强虽距200
(View Larger Mali-200 Image)Mali-200 是世界上授权最广泛的 OpenGL 团与ES 2.0 加速器,它为移动和嵌入式设备中的用户界面、导航、浏览以及游戏提供了高级二维和三维加速,同时将功耗和硅晶片面积降到最剂依控去频便钟低。
完全可编程的体系结构可为基于着色和固定功能图形 API 提供高性能支持。Mali 品牌基于图块的渲染确保使用最少的内存带宽和功耗,而不会影响渲染质量和性能。它提供行业领先的反锯齿功能,确保提供最佳的图像质量,而几乎不会产生任何性能开销。
Mali-200 通过 OpenVG 1.1 支持二维矢量图形以及通过 OpenGL ES 1.1 和 2.0 差真笔支持三维图形,可刘研基于 Khronos Group 制定的开放标准提供完善的图形加速平台。目前,Mali 仍然是在 士段少烧1080 像素下唯一符合 OpenGL ES 2.0 的 GPU 体系结构。
通过提供符合行业标准的 AMBA AXI 接口,可以将 Mali-200 GPU 直接集成到系统芯片设计中,并且还提供了明确定义的接口以连接到其他总线体系结构。
可通过 ARM Mali 体系计划为各种不同的第三方应用行宗留程序、中间件和工具提供支持。将针对其他 ARM 硬件和软件产品以及各种第三方应用程序和内容进行预验证。
Mali-200 应用领域包括无线/移动、导航、机顶盒/数字电视、便携式媒体播放机、移动 Internet 设备等等。
静机支烧还 功能 | 优点 |
---|---|
基于图块的高级延迟渲染以及在本地缓常书即布印也云高既内丰存中间像素状态 | 地额盟磁略青神沉还减少了内存带宽开销并降低了功耗 |
在硬件中对多层进行有效 Alpha 混合 | 不限数量的混合盟业轻岁粮层,而无需增加带宽消度点耗或造成性能意外下降 |
使用旋转栅格多重采样的全屏反锯齿 (FSAA) | 与其他过多采样方案相比,显著提高了质量和性能 |
基于标准 ARM MMU 的集成 液雨元死流配边故MMU | 允许虚拟化 GPU 内存资源并进行精细的内存保护 |
完全自治的 GPU | 实现 CPU 和 GPU 任务的最大并行化 |
独立的 CPU 和 GPU 电源管理 | 最大限度延长电池使用寿命和减少散热 |
完全优化的生产质量级别的软件驱动程序 | 实现最高的效率以及较低的内存碎化;缩短了集成时间并降低了成本;减轻了支持负担 |
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
面积 | 4.1 毫米2 | 65 纳米 LP 的面积。布局后的实际硅面积,包括所有内存 |
频率 | 230 MHz 380 MHz | 在 65 LP 中 在 65 GP 中 |
吞吐量 | 16 M 三角形/秒 275 M 像素/秒 | 吞吐量数字 @ 275 MHz |
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
反锯齿 | 4 x AA | 4 倍多重采样,几乎不会出现性能下降 |
16 x AA | 16xAA 性能优于所有同类实现 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和旧版二维/三维图形应用程序。 |
总线接口 | AMBA AXI | 与各种不同的总线互连和外设 IP 兼容 |
内存系统 | MMU | 内存管理单元 |
Mali 开发人员资源 | |
---|---|
通过使用各种不同的第三方开发工具、中间件和现有示范应用程序以及不断普及的 Mali-200 开发板,大大简化了在基于 Mali-200 的系统上部署图形应用程序和内容的过程。 | |
着色工具 | Shader Development Studio、离线着色编译器和着色库 |
性能分析工具 | 性能数据捕获和分析以优化着色性能 |
纹理压缩工具 | 压缩纹理以降低系统负载 |
用户接口引擎 | 提供功能丰富的框架来开发 OpenGL ES 2.0 用户接口和应用程序 |
资产条件设置工具 | 设置图形资产的条件以提高应用程序的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 1.1 应用程序 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 2.0 应用程序 |
处理器 IP | ||
---|---|---|
ARM1176JZF-S | 传统 ARM 处理器系列中性能最高的单处理器。它在各种不同的应用场合中被广泛授权使用,可用于当今主流品牌的手机、机顶盒、数字电视、高端相框以及很多其他应用。 | |
ARM11 MPCore | 该处理器率先采用了多核技术,并继续为各种不同的应用场合授权,包括手机、导航设备以及智能本应用。 | |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核处理器,能够向最广泛的设备提供 Internet 访问:从超低成本的手机、功能手机和智能移动终端到流行的嵌入式、消费类和工业设备。 | |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 处理器的速度可以从 600MHz 提高到 1GHz 以上,从而满足需要在 300mW 以下运行的移动设备的功耗优化要求;以及满足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消费类应用的性能优化要求。 | |
Cortex-A9 | Cortex-A9 处理器可作为单核或可配置的多核处理器,能够在各种不同的应用场合中使用,从而使其成为需要在低功耗或受散热限制的成本敏感设备中提供高性能设计的理想解决方案。 |
系统 IP | |
---|---|
AMBA AXI 互连和外设 | 符合 AMBA AXI 标准的系统 IP 生成器、L2 高速缓存控制、内存控制器以及外设。 |
物理 IP | |
---|---|
物理 IP 平台为同类最佳的 Mali-200 图形处理器实现提供了工艺优化的 IP(90 纳米、65 纳米及以下) | |
标准单元逻辑库 | ARM 标准单元库适用于各种不同体系结构,可支持所有类型的 SoC 设计的较宽性能范围。设计人员可以选择不同的库,并针对速度、功耗和/或面积优化其设计 |
内存编译器和寄存器 | 各种不同的经过硅验证的 SRAM、寄存器文件和 ROM 内存编译器,它们适用于所有类型的 SoC 设计,包括性能关键应用以及成本敏感和低功耗应用 |
接口库 | 各种不同的经过硅验证的接口 IP 组合,旨在满足不同系统体系结构和标准的要求。通用 I/O、专用 I/O、高速 DDR 和串行接口已经过优化,可通过较少的引脚数提供较高的数据吞吐量性能 |
Mali-300
(View Larger Mali-300 Image)积效率高的 ARM® Mali™-300 GPU 提供高性能的嵌入式图形,使得 OpenGL® ES 2.0 级浸入式游戏和高清 (HD) 用户界面在将来的入门级和中端消费类设备上成为现实。

Mali-300 GPU 可以从 Mali-200 GPU 无缝升级,具有更高端 Mali-400 MP GPU 的体系结构优势,提供介于 ARM Mali-200 和可扩展的多核 Mali-400 MP 嵌入式图形解决方案之间的性能水平。
Mali-300 GPU 基于 Khronos™ OpenGL® ES 2.0 开放标准为高级嵌入式图形提供完善的图形加速平台,可以在所有主流移动和嵌入式平台上以不高的成本直接实现各种高级三维内容。和所有其他 ARM Mali GPU 一样,它还支持 OpenVG™ 1.1 和 OpenGL® ES 1.1。
屏幕分辨率高达完全 HD 1080 像素,同时在对性能影响最小的前提下实现 4 倍反锯齿效果,这样有可能打造更高级的游戏用户界面,使之更有吸引力。L2 高速缓存的 8KB 内存降低了带宽消耗,这对于注重节约电池能源的移动设备至关重要。
通过单一驱动程序和应用程序栈,可以直接进行应用程序移植和开发,同时可以无缝升级到 Mali-400 MP,使系统性能具有良好的可扩展性。这最大程度地降低了 SOC 供应商的硬件和软件的开发和验证成本。这些优势的结合使得价格不高的设备也能实现高性能和绝佳的用户体验。Mali-300 GPU 基于已发布的 Khronos 规格,有希望通过 Khronos 符合性测试流程。在 khronos 上提供目前对该规格的遵循程度。
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
频率 | 240MHz 395MHz | 在 65 纳米 LP 中 在 65 纳米 GP 中 |
吞吐量 | 30M 三角形/秒 275M 像素/秒到 1.1G 像素/秒 @ 275MHz | 可达到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
反锯齿 | 4xAA | 4 倍多重采样,几乎不会出现性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能优于所有同类实现 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和旧版二维/三维图形应用程序 |
总线接口 | AMBA AXI | 与各种不同的总线互连和外设 IP 兼容 |
L2 高速缓存 | 8KB | 已针对图形数据流量优化的L2 高速缓存 |
内存系统 | MMU | 内存管理单元 |
Mali 开发人员资源 | |
---|---|
通过使用各种不同的第三方开发工具、中间件和现有示范应用程序,大大简化了在基于 Mali-300 的系统上部署图形应用程序和内容的过程 | |
着色工具 | Shader Development Studio、离线着色编译器和着色库 |
性能分析工具 | 性能数据捕获和分析以优化着色性能 |
纹理压缩工具 | 压缩纹理以降低系统负载 |
用户接口引擎 | 提供功能丰富的框架来开发 OpenGL ES 2.0 用户接口和应用程序 |
资产条件设置工具 | 设置图形资产的条件以提高应用程序的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 1.1 应用程序 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 2.0 应用程序 |
处理器 IP | |
---|---|
ARM1176JZF-S | 传统 ARM 处理器系列中性能最高的单处理器。它在各种不同的应用场合中被广泛授权使用,可用于当今主流品牌的手机、机顶盒、数字电视、高端相框以及很多其他应用。 |
ARM11 MPCore | 该处理器率先采用了多核技术,并继续为各种不同的应用场合授权,包括手机、导航设备以及智能本应用。 |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核处理器,能够向最广泛的设备提供 Internet 访问:从超低成本的手机、功能手机和智能移动终端到流行的嵌入式、消费类和工业设备。 |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 处理器的速度可以从 600MHz 到 1GHz 以上,从而满足需要在 300mW 以下运行的移动设备的功耗优化要求;以及满足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消费类应用的性能优化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 处理器可作为单核或可配置的多核处理器,能够在各种不同的应用场合中使用,从而使其成为需要在低功耗或受散热限制的成本敏感设备中提供高性能设计的理想解决方案。 |
系统 IP | |
---|---|
系统 IP 提供互连和外设组件,以使 Mali-300 能够在低功耗 SoC 设计中发挥全部性能潜力 | |
AMBA AXI 互连和外设 | 符合 AMBA AXI 标准的系统 IP 生成器、L2 高速缓存控制、内存控制器以及外设。 |
物理 IP | |
---|---|
物理 IP 平台为同类最佳的 Mali-300 图形处理器实现提供了工艺优化的 IP(90 纳米、65 纳米及以下) | |
标准单元逻辑库 | ARM 标准单元库适用于各种不同的体系结构,可支持所有类型的 SoC 设计的较宽性能范围。设计人员可以选择不同的库,并针对速度、功耗和/或面积优化其设计 |
内存编译器和寄存器 | 各种不同的经过硅验证的 SRAM、寄存器文件和 ROM 内存编译器,它们适用于所有类型的 SoC 设计,包括性能关键应用以及成本敏感和低功耗应用 |
接口库 | 为符合不断变化的系统体系结构和标准而设计的一系列硅验证接口 IP。通用 I/O、专用 I/O、高速 DDR 和串行接口已经过优化,可通过较少的引脚数提供较高的数据吞吐量性能 |
Mali-400 MP
(View Larger Mali-400 MP Image)世界上第一个符合 OpenGL ES 2.0 标准的多核 GPU 可将二维和三维加速性能扩展到 1080 像素的分辨率,同时保持 ARM 在功耗和带宽效率方面的领先地位。

Mali-400 MP 通过 OpenVG 1.1 支持二维矢量图形以及通过 OpenGL ES 1.1 和 2.0 支持三维图形,可基于开放标准提供完善的图形加速平台。目前,Mali 仍然是在 1080 像素下唯一符合 OpenGL ES 2.0 的 GPU 体系结构。
Mali-400 MP 单核到四核的灵活配置可支持各种应用场合,从移动用户接口到智能本、高清电视和移动游戏,均可用单个 IP 解决问题。由于所有多核配置使用单一驱动程序栈,因此,可简化应用程序移植、系统集成和维护过程。多核调度和性能扩展完全在图形系统中处理,应用程序开发人员不需要考虑任何特殊事项。
通过提供符合行业标准的 AMBA® AXI 接口,可以将 Mali-400 MP 直接集成到系统芯片设计中,并且还提供了明确定义的接口以连接到其他总线体系结构。
Mali-400 MP 具有完全可编程的体系结构,可为基于着色和固定功能图形 API 提供高性能支持。它提供行业领先的反锯齿功能,确保图像质量达到最佳,而几乎不会产生任何性能开销。可通过 ARM Mali 体系计划为各种不同的第三方应用程序、中间件和工具提供支持,并针对其他 ARM 硬件和软件产品以及各种第三方应用程序和内容完成了预验证。
功能 | 优点 |
---|---|
基于图块的高级延迟渲染以及在本地缓存中间像素状态 | 减少了内存带宽开销并降低了功耗 |
在硬件中对多层进行有效 Alpha 混合 | 不限数量的混合层,而无需增加带宽消耗或造成性能意外下降 |
使用旋转栅格多重采样的全屏反锯齿 (FSAA) | 与其他过多采样方案相比,显著提高了质量和性能 |
基于标准 ARM MMU 的集成 MMU | 允许虚拟化 GPU 内存资源并进行精细的内存保护 |
完全自治的 GPU | 实现 CPU 和 GPU 任务的最大并行化 |
独立的 CPU 和 GPU 电源管理 | 最大限度延长电池使用寿命和减少散热 |
完全优化的生产质量级别的软件驱动程序 | 实现最高的效率以及较低的内存碎化;缩短了集成时间并降低了成本;减轻了支持负担 |
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
面积 | 4.7 毫米 | 具有 32kB L2 高速缓存的单核 Mali-400 MP。布局后的实际硅面积,包括所有内存 |
频率 | 240MHz 395MHz | 在 65 纳米 LP 中 在 65 纳米 GP 中 |
吞吐量 | 275MHz 频率: 30M 三角形/秒, 1.1G 像素/秒 400Mhz 频率: 44M 三角形/秒, 1.6G 像素/秒 | 可达到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 说明 |
---|---|---|
反锯齿 | 4xAA | 4 倍多重采样,几乎不会出现性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能优于所有同类实现 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和旧版二维/三维图形应用程序 |
总线接口 | AMBA AXI | 与各种不同的总线互连和外设 IP 兼容 |
L2 高速缓存 | 8KB - 256KB | 已针对图形数据流量优化的可配置的L2 高速缓存 |
内存系统 | MMU | 内存管理单元 |
多核扩展 | 单核到四核 | 可涵盖各种不同的市场、价格和性能需求的单个 IP |
Mali 开发人员资源 | |
---|---|
通过使用各种不同的第三方开发工具、中间件和现有示范应用程序以及不断普及的 Mali-400 MP 开发板,大大简化了在基于 Mali-400 MP 的系统上部署图形应用程序和内容的过程。 | |
着色工具 | Shader Development Studio、离线着色编译器和着色库 |
性能分析工具 | 性能数据捕获和分析以优化着色性能 |
纹理压缩工具 | 压缩纹理以降低系统负载 |
用户接口引擎 | 提供功能丰富的框架来开发 OpenGL ES 2.0 用户接口和应用程序 |
资产条件设置工具 | 设置图形资产的条件以提高应用程序的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 1.1 应用程序 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 2.0 应用程序 |
处理器 IP | |
---|---|
ARM1176JZF-S | 传统 ARM 处理器系列中性能最高的单处理器。它在各种不同的应用场合中被广泛授权使用,可用于当今主流品牌的手机、机顶盒、数字电视、高端相框以及很多其他应用。 |
ARM11 MPCore | 该处理器率先采用了多核技术,并继续为各种不同的应用场合授权,包括手机、导航设备以及智能本应用。 |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核处理器,能够向最广泛的设备提供 Internet 访问:从超低成本的手机、功能手机和智能移动终端到流行的嵌入式、消费类和工业设备。 |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 处理器的速度可以从 600MHz 到 1GHz 以上,从而满足需要在 300mW 以下运行的移动设备的功耗优化要求;以及满足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消费类应用的性能优化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 处理器可作为单核或可配置的多核处理器,能够在各种不同的应用场合中使用,从而使其成为需要在低功耗或受散热限制的成本敏感设备中提供高性能设计的理想解决方案。 |
系统 IP | |
---|---|
系统 IP 提供互连和外设组件,以使 Mali-400 MP 能够在低功耗 SoC 设计中发挥全部性能潜力 | |
AMBA AXI 互连和外设 | 符合 AMBA AXI 标准的系统 IP 生成器、L2 高速缓存控制、内存控制器以及外设。 |
物理 IP | |
---|---|
物理 IP 平台为同类最佳的 Mali-400 图形处理器实现提供了工艺优化的 IP(90 纳米、65 纳米及以下) | |
标准单元逻辑库 | ARM 标准单元库适用于各种不同的体系结构,可支持所有类型的 SoC 设计的较宽性能范围。设计人员可以选择不同的库,并针对速度、功耗和/或面积优化其设计 |
内存编译器和寄存器 | 各种不同的经过硅验证的 SRAM、寄存器文件和 ROM 内存编译器,它们适用于所有类型的 SoC 设计,包括性能关键应用以及成本敏感和低功耗应用 |
接口库 | 为符合不断变化的系统体系结构和标准而设计的一系列硅验证接口 IP。通用 I/O、专用 I/O、高速 DDR 和串行接口已经过优化,可通过较少的引脚数提供较高的数据吞吐量性能 |
Mali-T604
(View Larger Mali-T604 Image)ARM® Mali™-T604 GPU 专门针对可视计算进行设计,通过使用独创的三管道体系结构,性能与当前的 Mali 图形处理器相比有显著提高。这个第四代 Mali 嵌入式图形 IP 是专为满足 GPU 上的通用计算 (GPGPU) 需求而设计的,并且扩展了 API 支持以便包括整个配置文件以及嵌入式 Khronos™ OpenCL™ 和 Microsoft® DirectX®。

独创的三管道体系结构允许 Mali-T604 GPU 用于通用计算而不会影响图形性能,这使得它成为最佳 GPGPU 解决方案。Mali-T604 管道在硬件中提供真正的 IEEE 浮点数学运算,从而为 Khronos OpenCL 提供完全配置文件支持*。
Mali-T604 可以提供单核到四核的灵活配置,是完善的多核嵌入式图形和 GPGPU 加速平台。这个最新的 Mali 图形 IP 为下一代节能设备带来无与伦比的用户体验和新颖超强的可视计算功能,涵盖智能手机、平板电脑、汽车信息娱乐设备、高端数字电视和数字娱乐系统,实现前所未有的图形品质和能源效率。

通过单一驱动程序栈为所有多核配置提供达到生产质量要求的软件支持,可简化应用程序移植、系统集成和维护过程。多核调度和性能扩展完全在图形系统中处理,应用程序开发人员不需要考虑任何特殊事项。
通过 ARM 的一致性和互连技术,计算任务在异类系统中进行共享处理时,可以轻松跨越 CPU、GPU 和其他可用计算资源,更高效地访问数据。
Mali-T604 GPU 与以前的 Mali 图形处理器相比,性能可以提高 5 倍,最多可以使用 4 个内核。
特点 | 值 | 说明 |
---|---|---|
反锯齿 | 4xFSAA 16xFSAA | 采用 4 倍全屏反锯齿 (FSAA),对性能影响最小 |
API 支持 | OpenGL ES 1.1、2.0 OpenVG 1.1 OpenCL 1.1、1.2 DirectX Renderscript™ | 完全支持下一代和旧版 二维/三维图形应用程序 |
总线接口 | AMBA AXI AMBA4 | 与各种不同的总线 互连和外设 IP 兼容 |
L2 高速缓存 | 可配置 | 建议每个内核使用 32KB |
内存系统 | 虚拟内存 | 内置内存管理单元 (MMU) 以支持虚拟内存 |
多核扩展 | 单核到四核 | 涵盖各种中端到高端产品需求和性价比的单个 IP |
Mali 开发人员资源 | |
---|---|
Mali 开发人员中心提供各种不同的第三方开发工具、中间件和现有示范应用程序,帮助在基于 Mali-T604 的系统上部署图形应用程序和内容。 | |
着色工具 | Shader Development Studio、离线着色编译器和着色库 |
性能分析工具 | 性能数据捕获和分析以优化着色性能 |
纹理压缩工具 | 压缩纹理以降低系统负载 |
用户接口引擎 | 提供功能丰富的框架来开发 OpenGL ES 2.0 用户接口和应用程序 |
资产条件设置工具 | 设置图形资产的条件以提高应用程序的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 1.1 应用程序 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使开发人员能够在硬件推出之前开发和测试 OpenGL ES 2.0 应用程序 |
处理器 IP | |
---|---|
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 处理器的速度可以从 600MHz 到 1GHz 以上,从而满足需要在 300mW 以下运行的移动设备的功耗优化要求;以及满足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消费类应用的性能优化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 处理器可作为单核或可配置的多核处理器,能够在各种不同的应用场合中使用,从而使其成为需要在低功耗或受散热限制的成本敏感设备中提供高性能设计的理想解决方案。 |
Cortex-A15 | Cortex™-A15 MPCore 处理器在同等的功耗条件下其性能比目前最先进的智能手机处理器提高 5 倍。 |
系统 IP | |
---|---|
系统 IP 提供互连和外设组件,以使 Mali-T604 能够在低功耗 SoC 设计中发挥全部性能潜力 | |
AMBA AXI 互连和外设 | 符合 AMBA AXI 标准的系统 IP 生成器、L2 高速缓存控制、内存控制器以及外设。 |
物理 IP | |
---|---|
物理 IP 平台为 Mali-T604 图形处理器的同类最佳实现提供了工艺优化的 IP | |
标准单元逻辑库 | ARM 标准单元库适用于各种不同的体系结构,可支持所有类型的 SoC 设计的较宽性能范围。设计人员可以选择不同的库,并针对速度、功耗和/或面积优化其设计 |
内存编译器和寄存器 | 各种不同的经过硅验证的 SRAM、寄存器文件和 ROM 内存编译器,它们适用于所有类型的 SoC 设计,包括性能关键应用以及成本敏感和低功耗应用 |
接口库 | 为符合不断变化的系统体系结构和标准而设计的一系列硅验证接口 IP。通用 I/O、专用 I/O、高速 DDR 和串行接口已经过优化,可通过较少的引脚数提供较高的数据吞吐量性能 |
特定型号简介
Mali-T658
Mali-T658 提供桌面级的性能,通过使 触行喜道GPU 内核的数量加倍、使每个内核内的算术管道的数量加倍并提高编译器某促宪场尔证九升由求金和管道效率来实现。 来自ARM Mali-T658 GP360百科U 支持多个计算API,包括Khronos® OpenCL 1.1(完全配置文件)、Google Renderscript 计算和Microsoft DirectCompute。它为64 位标量和矢量、整数和浮点数据类型提供本机硬件支持,饭这是加速复杂和计算密集型算法培的基础。Mali-T600 系列GPU 中保持了完全的Khronos API 支持。 Mali-T600 系列GPU 内的作业管理器可将任务管理从CPU 卸载到GPU,并在活动着色器内核之间实现无缝负载平衡。为所有基于Midgard 体系结构的Mali GPU 并发提供一组公共兼容驱动程序可实现更快的上市时间并最大限度地降低未来实现的软件升级成本。 Mali-T658 GPU 利用ARM CoreLink 高速缓存一致性互连(CCI-400) 技术,从而实现数据与系统船律铁手中其他处理器的更快、更有效地共享。
性那降离阻提司验比酒制能
Mali-T658 提供的图形性能高达Mali-400-MP GPU 的十倍,并且陆信分系根印与Mali-T604 GPU 相比,其GPU 计算性能提高四倍。
规格
特点 | 值 | 说明 |
反锯齿 | 4xFSAA 16xFSAA | 采用4 略拉倍全屏反锯齿(FSAA),出杂怎游字督研对性能影响最小 |
API 支持 | OpenGL® ES 1.1、2.0 OpenVG™ 1.1 OpenCL™ 1.附又学帝1 DirectX® 11 Ren预derscript称张践调对终其™ | 完全支持下一代和旧版 二维/三维图形应用程序 |
率状和笔滑波族虽传头著 总线接口 | AMBA棉牛® 4 ACE-LITE | 与各种不同的总线 互连和外设IP 兼容 |
L2 高速缓存 | 可配置32KB-256KB | 建议每个才级素较期友内核使用32KB |
内存系统 | 虚拟内存 | 内置内存管理单元(MMU) 以支持虚拟内存 |
多核扩展 | 单核到八核 | 涵盖各种中端到高端产品需求和性价比的单个IP |
相关产品
开发人员资源
Mali 毫开发人员资源
Mali 开发人员中心提供各种不同的第三方开发工具、中间件和现有示范应用程序,帮助在基于Mali-T65标半孩脱穿划奏否8 的系统上部署图形应用程序和内容。
内容创建 | - Mali 纹理压缩工具 - Mali 资产条件设置工具 |
软件开发 | - OpenGL ES 1.1/2.0 仿真器 - OpenGL ES 2.0 软晚呀简沙求然赶资装均件开发工具包 - Mali 用户接口引擎 - Mali 二进制资产导出器 |
着色创作 | - Mali Shader Development Studio - Mali 离线着色编译器 - Mali 着色库 |
性能分析 | - Mali 性能分析工具 |
处理器IP
处理器IP | ||
Cortex-A7 | ARM Cortex™-A7 MPCore™ 处理器是ARM 迄今为止开发的最有效的应用程序处理器,它显著扩展了 ARM 在未来入门级智能手机、平板电脑以及其他高级移动设备方面的低功耗领先地位。 | |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 处理器的速度可以从600MHz 到1GHz 以上,从而满足需要在300mW 以下运行的移动设备的功耗优化要求;以及满足需要2000 Dhrystone MIPS 的消费类应用的性能优化要求。 | |
Cortex-A9 | Cortex-A9 处理器可作为单核或可配置的多核处理器,能够在各种不同的应用场合中使用,从而使其成为需要在低功耗或受散热限制的成本敏感设备中提供高性能设计的理想解决方案。 | |
Cortex-A15 | Cortex-A15 MPCore 处理器在同等的功耗条件下其性能比目前最先进的智能手机处理器提高5 倍。 |
系统IP
系统IP | ||
系统IP 提供互连和外设组件,以使Mali-T604 能够在低功耗SoC 设计中发挥全部性能潜力 | ||
AMBA AXI 互连和外设 | 符合AMBA AXI 标准的系统IP 生成器、L2 高速缓存控制、内存控制器以及外设。 |
物理IP
物理IP | ||
物理IP 平台为Mali-T604 图形处理器的同类最佳实现提供了工艺优化的IP | ||
标准单元逻辑库 | ARM 标准单元库适用于各种不同的体系结构,可支持所有类型的SoC 设计的较宽性能范围。设计人员可以选择不同的库,并针对速度、功耗和/或面积优化其设计 | |
内存编译器和寄存器 | 各种不同的经过硅验证的SRAM、寄存器文件和ROM 内存编译器,它们适用于所有类型的SoC 设计,包括性能关键应用以及成本敏感和低功耗应用 | |
接口库 | 为符合不断变化的系统体系结构和标准而设计的一系列硅验证接口IP。通用I/O、专用I/O、高速DDR 和串行接口已经过优化,可通过较少的引脚数提供较高的数据吞吐量性能 |
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访问ARM Mali 开发人员中心,它是一个日益壮大的开发人员、技术合作伙伴、软件供应商以及内容公司的社区的在线门户,目标是围绕Mali 嵌入式图形IP 打造一个朝气蓬勃的交流平台。社区成员可以通过论坛获得很多信息,可以访问各种资源,包括工具、示例代码、开发板、驱动程序和文档。