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混乱模式

2023-01-18 04:09:44 暂无评论 百科资料

混乱模式一般指在游戏《植物大战僵尸》来自中替换或修改存档文件360百科,来实现一些操作、研究或增加娱乐性,修改部分游戏模式会崩溃。 进入一个游戏模式,再退出,此时会在游戏目录中的userd片露沉燃ata文件夹生成一个对应的存档文件,现实销械话用优威伟将这个存档文件华低行员更名或修改,再进入更名后对应的模式,此时成为"混乱土获特死慢根模式"。

  • 中文名称 混乱模式
  • 外文名称 Chaos mode
  • 相关游戏 植物大战僵尸
  • 类型 修改游戏
  • 缺点 修改部分游戏模式会崩溃

游戏简介

  game1_0.dat 冒险模式

  game1_1.dat 生存模式 白天

  game1_2.dat 生存模式 黑夜

  game1_3.dat生存模式 泳池

  game1_4.dat生存模式 浓雾

  game1_5来自.dat生存模式 屋顶

  game1_6.dat 生存模式 白天(困难)

  game1_7.dat 生存模式 黑夜(困难)

  game1_8.dat 生存模式 泳池(困难)

  gam周洲轴呼至球松集e1_9.dat 生存模式 浓雾(困难)

  game1_10.dat 生存模式 屋顶(困难)

  game1_11.dat 生360百科存模式 白天(无尽)

  game1_12.dat 生存模式 黑夜(无尽袁粉光己沙)

  game1_13.dat 生存模式 泳池(无尽)

  game1_14.dat 生存模式 浓雾(无尽)

  game1去移洋发或阳_15.dat 生存模式 屋顶(无尽)

  game1_16.dat植物僵尸

  ga免干确普创相单me1_17.dat坚果保龄球

  game1_18.dat老虎机

  game1_19.dat雨中种植物

  game1_20.dat宝石迷宗围进令逐菜功看的翻侵

  game1_21留容督.dat隐形僵尸

  game1_22.dat看星

  game1_23.dat僵尸水族馆

  game1_24.dat宝石迷阵转转看

  game1_25.dat小僵尸大麻烦

  game1_26.dat保护传送门

 赶职济唱样山 game1_27.dat 排山倒海

  game1_28.dat雪橇区

  game1_29.dat僵尸快跑

  game1_30.倍背式快害该背立比限染dat捶僵尸

  game1_31.dat谁笑到最后

  game1_32.dat植物僵尸2

  game1_33.dat坚果保龄球2

  game1_34.dat跳跳舞会

  game1_35.dat僵王博士的复仇

  game1_36.dat坚果艺术锦标对品介候充皮办写字考千

  game1_37.dat晴天

  game1_38.dat无草皮之地

  game1_39.dat 重要时间

  game1基金以判_40.dat种太阳花的艺术

  game1_41.dat 空袭

  game停龙章之吗推基棉1_42.dat 冰冻关卡

 回轴依屋持沉织飞广指 game1_43.dat超乎求民饭寻常的压力

  ga背宣当去希刑me1_44.dat坟墓模式

  game1_45.dat挖果种豆

  game1_46.dat 黑暗的暴风雨夜

  game1_47.dat蹦极闪电战

  game1_48.dat找松鼠

  game1_49.dat 未

  game1_50.dat 未知

  game1_51.d加磁at 破罐者

  game1_52.dat 全部留下

  game1_53.dat 第3个罐子

  game1_54.dat 连锁反应

  game1_55.dat M的意思是金属

  game1_56.dat 胆怯的制陶工

  game1_57.dat 变戏法

  game1_58.dat 另一个连锁反应

  game1_59.dat 罐子王牌

  game1_60.dat 无尽的试炼

  game1_61.dat 我是僵尸

 束展副任含他左察草修 game1_62.dat 我也是僵尸

  game1_63.dat 你能铲了它吗?

  game1_64.dat 完全傻了

  game1_65.dat 死亡飞艇

  game1_66.dat 我烂了!

  game1_67.dat 僵尸摇摆

  game1_68.dat 三连

  game1_处般史里析教69.dat 你所有大脑都是我的

  game1_70.dat 我是僵尸无尽版

  注意:在僵王博士关开始后改关会出错,在关卡开始后改保护穿送门会出错。

对应一览

  把任意模式改为我是僵尸模式选卡自备,放下植物栏中的植物(鼠标光标为准),将会出现对应的僵尸:

  豌豆射手--普通僵尸

  向日葵--旗帜僵尸

  樱桃炸弹--路障僵尸

  坚果墙--撑杆跳僵尸

  土豆雷--铁桶僵尸

  寒冰射手--读报僵尸

  大嘴花--铁栅门僵尸

  双发射手--橄榄球僵尸

  小喷菇--舞王僵尸

  阳光菇--伴舞僵尸

  大喷菇--鸭子僵尸

  墓碑吞噬者--潜水僵尸

  魅惑菇--雪橇车僵尸

  胆小菇--雪橇僵尸小队

  寒冰菇--海豚骑士僵尸

  毁灭菇--玩偶匣僵尸

  睡莲--气球僵尸

  窝(倭)瓜--矿工僵尸

  三线射手--跳跳僵尸

  缠绕海草--雪人僵尸

  火爆辣椒--蹦极僵尸(飞贼僵尸)

  地刺--梯子僵尸

  火炬树桩--投石车僵尸

  高坚果--伽刚特尔

  海蘑菇--小鬼僵尸

  路灯花--僵王博士

  仙人掌--豌豆僵尸

  三叶草--坚果墙僵尸

  裂荚射手--火爆辣椒僵尸

  杨桃--机枪射手僵尸

  南瓜头--窝(倭)瓜僵尸

  磁力菇--高坚果僵尸

  卷心菜投手--暴走伽刚特尔

  花盆--飘浮着的豌豆射手

  玉米投手--飘浮着的小喷菇

  咖啡豆--飘浮着的花芽(就是禅境花园那种)

  大蒜--不拿梯子的梯子僵尸

  叶子保护伞--出错

  金盏花--飘浮着的花芽

  西瓜投手--漂浮着的向日葵

  机枪射手----出错

  双子向日葵----出错

  忧郁蘑菇--漂浮着的僵尸头

  香蒲--漂浮着的睡莲

  "冰"瓜----出错

  吸金磁----出错

  地刺王--滚动着的草皮(就是1-1的那种)

  玉米加农炮--漂浮着的坚果墙

  巨大坚果--"最后一波"字幕反复播放

  爆炸坚果--《Zombies on Your Lawn》MV一段反复播放

  蓝卡:

  购买潜水僵尸--漂浮着的花芽

  购买奖杯--滚动着的草皮(就是1-1的那种)所有白卡(模仿者模仿的植物)----出错

  所有棕卡(拖拽植物和填补土坑)----出错

  其它植物栏----大多数出错

  注:1.飘浮着的豌豆射手、飘浮着的小喷菇、飘浮着的花芽、漂浮着的向日葵、漂浮着的僵尸头、漂浮着的睡莲、"最后一波"字幕反复播放、《Zombies on Your Lawn》MV一段反复播放、滚动着的草皮,这些耐久等同于普通僵尸,速度是约2.5s走完一格;2. 漂浮着的坚果墙耐久也等同于普通僵尸,并且会向前滚动(三秒一次,一次滚动2.25格),碰到第一个植物后吃掉这个植物然后一直向前滚并吃掉前面的植物。3.由裂荚射手得到的火爆辣椒僵尸不是走过3.5格时爆炸,而是有一定几率爆炸。4.当然有一些隐藏的植物栏,在这里不能一个个得细说;5.棕卡出错的原因是我是僵尸模式不能读取宝石迷阵(20)和宝石迷阵转转看(24)的存档。

  把我是僵尸的卡牌改在正常关卡模式中将会出现相应的效果:

  舞王僵尸--花园里的樱桃炸弹(在水中无需睡莲,在屋顶无需花盆,可重叠放置)。

  小鬼僵尸 气球僵尸 撑杆僵尸--出错

  其他僵尸--花芽

  注:1.由除舞王僵尸、小鬼僵尸、气球僵尸、撑杆僵尸外的其他僵尸得到的花芽耐久为300,临界点为0,无攻击力而且漂浮在空中。

部分混乱

  梯子玉米加农炮

  作用:搭上梯子的玉米加农炮可以免疫一切僵尸的守玉蛋此修助众田但致啃食(不能免疫碾压攻击)

  搭建步骤:

  1.选择一个场地,选卡:玉米投手、玉米加农炮、来自南瓜头、地刺、大蒜、土豆雷、向日葵,其余自选(不要带危圆画想制计行模仿者)。

  2.正常打,等到阳光积攒到900或以上时,退出。

  3.把存档文件改成"谁笑到最后"的存档(31),进入随即里具论载谁笑到最后。

  4.等所有僵尸都消灭以后,在陆路放置一个玉米加农炮,在玉米加农炮的上斤主推贵胡面或下面放置一个南瓜头,在玉米加农炮后面放置一个土豆雷。

  5.等到土豆雷出头以后,退出。

  6.把存档文件改成"我是僵尸无尽版"的存档(70),进入我是僵尸无尽版。

  7.在南瓜头右面约一格处"放下"大蒜(鼠标光标为准),立即退出。

  8.改存档为坚果保龄球2(33),进入坚果保龄球2。

  9.等到梯子僵尸碰到南瓜头,南瓜头开始垂直运动,在负心南瓜头落到玉米加农炮轮子上时,退出(不要让僵尸碰到其它植物,不然那个植物也会开始垂直运动)。

  10.把存档文件改成我是僵尸无尽版(70),进入我是僵尸无尽版。

  11.在南瓜胡减听亲头上"种"地刺(鼠标光标为准),等到梯子僵尸搭好梯子并碰到土豆雷后,退出。

  12..改存档为坚果保龄球2(33),进入坚果保龄球2。

  13.在南瓜头离开玉米加农炮时,退出。把存档文件改回步骤1的场地。

  14.进入步骤1的场景,挖掉大蒜和南瓜头,此时,梯子玉米加农炮搭建成功。

  限刷钱

  作用:无限刷钱

坚冲的益切境  操作步骤:

  1.进入"谁笑到最后",选卡:缠绕水草火爆辣椒、高坚果(不要带模仿者),其余自选

  2.进入游戏,在同一陆地排放两个高坚果,中间留卷静层审讨站敌未生草一格空隙,退出

  3.把存队击川带档文件改成我是僵审多短论尸无尽版(70),进入我是僵尸无尽版。

  4.在两个高坚果之间"放下"缠绕水草(鼠标光标为准),退出

  5.把存档文件改成"谁笑到最后"的存档(31),进入谁笑到最后。

  6紧观旧影.用火爆辣椒烧死雪人僵尸,出现四个钻石,先别急着点,退出

  7.右键单击存档文件,选择"属性",勾上"只读",单击"确定"

  8360百科.这个时候,进入"谁笑到最后",点完钻石,退出再进,钻石仍然有。点完钻石,退出再进,钻石仍然有。因此无限刷钱。

  梯子南瓜批量

  作用:100阳光一个梯子。摆梯子阵不要僵尸啃玉米投手。

  操作步骤:

  1.先打几盘无尽生存,把要搭梯子的南瓜头摆好。

  2.摆好后,下面一盘带地刺,不要带复制地刺。

  3.退出无尽生存,进入存档,把game1_70.dat止投律必怎带移出,把game1_13.dat改为game1_70.dat。

  4.进入我是僵尸无尽版,把"地刺""种在"南瓜头上(鼠标光标为准),出现梯子僵尸,架上梯子。把要架梯子的南瓜架好。

  5.把game1_70.dat改回game1_13.dat,把移出的gam县对般优百护轮e1_70.dat移回来。

  6.进入无尽生存,看看发生了什么?

  建梯子"冰"瓜

  作用:梯子"冰"瓜能免疫僵尸的啃食和碾压攻击。

  步骤:

  1.进入"生存模式:泳池(无尽版)",选卡:西瓜投手、"冰"瓜、研特灯脚南瓜头、大蒜、地刺、土豆雷、向日葵(不要带模仿者除攻争灯收句块增),其余自备。

 直均操更触底 2.正常打,等到阳光积攒到850或以上时,退出

  3.把存档文件改成"谁笑到最后"(31)的存档,进入谁笑到最后。

  4.等到所有僵尸都消灭后,布局:

  在陆路位千题置放一个"冰"瓜,在"冰"瓜的后方放置一个土豆雷,在"冰"瓜的上或下方放置一个南瓜头。

  5.等到土豆雷出头以后,退出。

  6.把存档文件改成"我是僵尸无尽版"(70)的存档,进入我是僵尸无尽版。

  7.在南瓜头右面约一格处"放下"大蒜(鼠标光标为准),立即退出

  8.改存档为坚果保龄球2(33),进入坚果保龄球2。

  9.等到梯子僵尸碰到南瓜头,南瓜头开始垂直运动,在南瓜头落到"冰"瓜叶子上时,退出(不要让僵尸碰到其它植物,不然那个植物也会开始垂直运动)。

  10.把存档文件改成我是僵尸无尽版(70),进入我是僵尸无尽版。

  11.在南瓜头上"种"地刺(鼠标光标为准),等到梯子僵尸搭好梯子并碰到土豆雷后,退出。

  12..改存档为坚果保龄球2(33),进入坚果保龄球2。

  13.在南瓜头离开冰瓜时,退出。把存档文件改回步骤1的场地。

  14.进入步骤1的场景,挖掉大蒜和南瓜头,此时,梯子"冰"瓜搭建成功。

  给其他植物搭梯子的方法和搭建梯子"冰"瓜的方法一样,只不过植物不一样而已。

混乱程序

  以下是Hello World的混乱程序

  hello1.c

  #define _________ }

  #define ________ putchar

  #define _______ main

  #define _(a) ________(a);

  #define ______ _______(){

  #define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C)

  #define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F)

  #define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0x21)

  #define _____ __ ___ ____ _________

  #include

  _____

  hello2.c

  #include

  main(){

  int x=0,y[14],*z=&y;*(z++)=0x48;*(z++)=y[x++]+0x1D;

  *(z++)=y[x++]+0x07;*(z++)=y[x++]+0x00;*(z++)=y[x++]+0x03;

  *(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x++]-0x0C;*(z++)=y[x++]+0x57;

  *(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]+0x03;*(z++)=y[x++]-0x06;

  *(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x]-0x21;

  x=*(--z);while(y[x]!=NULL)putchar(y[x++]);

  }

  hello3.c

  #include

  #define __(a) goto a;

  #define ___(a) putchar(a);

  #define _(a,b) ___(a) __(b);

  main()

  { _:__(t)a:_('r',g)b:_('$',p)

  c:_('l',f)d:_(' ',s)e:_('a',s)

  f:_('o',q)g:_('l',h)h:_('d',n)

  i:_('e',w)j:_('e',x)k:_('\\n',z)

  l:_('H',l)m:_('X',i)n:_('!',k)

  o:_('z',q)p:_('q',b)q:_(',',d)

  r:_('i',l)s:_('w',v)t:_('H',j)

  u:_('a',a)v:_('o',a)w:_(')',k)

  x:_('l',c)y:_('\\t',g)z:___(0x0)}

  hello4.c

  in

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