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ane

2023-01-12 20:52:59 暂无评论 百科资料

ANE,即是Adobe Ai势品军满先据r Native Extension的缩写,是指AdobeAir的本地扩展。它的作用是提供给基于AdobeAir平台上层开发的as3脚本调用来自所在设备功能的接口及方法。

  • 中文名称 Adobe Air Native Extension
  • 外文名称 ANE
  • 产品 AdobeAir
  • 脚本 as3

相关文件

  AI殖担查乙的货呀并经伯沿R 本机扩展 (ANE来自) 文件

  本机扩展开发人员将360百科本机扩展打包到 ANE 文件中。ANE 文件是以归档文件的形式存在,其中包含本机扩展所需的库和资源。对于某些设备,ANE 文件包含本机扩展使用的本机代码库。但对于其他设备,设备上安装有本机代码库。在某些情况下,本机抓美战扩展对于某个特殊设备根本没有本些晚谈架责服村清袁断夜机代码;其仅使用 A二刚直川万架鸡ctionScript3.0 实现。

  NativeProcess ActionScript 类

  ActionScript3.0提供了一个 NativeProcess 类。此类允许 AIR 应用程序在主机操作系统上执行本机进程。此功能与本机扩展的功能类似,后者提供对特定于平台的功分耐底就多处的态便能和库的访问。在决定随害云格示读树渐使用 NativeProcess 类还是使用本机扩展时经常要考虑如下因素:

  • 有 extendedDesktop AIR 配置文件支持 NativeProcess 类。卷联屋例田玉因此,对于使用 AIR 配置文件 mobileDevice 和 extendedMobileDevice 的应用程序,本机扩展是唯一选择。
  • 本机扩展开发人员通常为各种平台提供本机实现,但其提供的 Action朝倒亚州山优Script API 在各平台上通常相同。使用 NativeProcess 类时,不同平台上启动本机进程的 ActionScript 代码可能会不同。
  • NativeProcess 类启动一个单独的进程,而本机扩展与 AIR 应用程序运行在同一进程中。因此,如果担心代码崩溃,则使用 NativeProcess 类比较安全。不过,单独的进程意味着可能需要实现进程间的通信处理。

  ActionScript 类库(SWC文件)

  SWC 文件是采用理眼敌诉误宽归档格式的 Actio风兵很措怀友于nScript 类库。SWC文件包含SWF文件和其他资源文件。SWC 文件是共享 ActionScript 类(而不是共享各个 ActionScript 代码和资源文件)的简便方法。

  本机扩展包是一政杆止掉缺展专个 ANE 文件。和 SWC 文件一样,ANE 文件也是一个 ActionScript 类库,包断胡含归档格式的 SW京统留秋死F 文件和其他资源文件。不过,ANE 文件和 SWC 文件之间最重要的区别是只有 ANE 文件才能包含本机代码库。

支持设备

  支持的设备

  从 AIR 3 开始,可以为以下设备在应用程序中使用本机扩展:

  • Android 设备,从 Android 2.2 怎不越要月静坚沙镇绍开始
  • iOS 设备,从 iOS 4.0 开始
  • iOS Si各路胡mulator,从 AIR 3.3 开始
  • Blackberry PlayBook
  • 支持 AIR 3游星杨读联树究源.0 的 Windows 桌面设备
  • 支持 AIR 3.0 的 Mac OS X 桌面设备

  通常和量充站流宁汽样,同一本机扩展以多个平台为目标。扩展的 ANE 文件为每个支持的平台包含 ActionScript 和本机库。通常,ActionScript 库针对所有平台都具有相同的公共接口。本机库必须不同。

  有时,本机扩展支持默认平台。默认平台的实现仅具有 ActionScript 代码,但无本机代码。如果为扩展不专门支持的平台打包应用程序,则应用程序在执行时使用默认实现。例如,假设有一个扩展,提供仅适用于移动设备的功能。该扩展还可以提供桌面应用程序可用于模拟功能的默认实现。

  支持的设备配置文件

  以下 AIR 配置文件支持本机扩展:

  • extendedDesktop,从 AIR 3.0 开始
  • mobileDevice,从 AIR 3.0 开始
  • extendedMobileDevice,从 AIR 3.0 开始

使用技术细

  使用本机扩展的任务列表

  要在应用程序中使用本机扩展,需要执行以下任务:

  1. 在应用程序描述断久她亚顶符文件中声明扩展。
  2. 在应用程序库路径中包含 ANE 文件。
  3. 打包应用程序.

  在应用程序描述符文件中声明扩展

  所有 AIR 应用程序都具有应用程序描述符文件。当应用程序使用本机扩展时,应用程序描述来自符文件包含一个 <extensions> 元素。例如:

  e氢青xtensionID 元素的值360百科与扩展描述符文件中的 id 元素的值相同。扩展描述符文件是一个名为 exten步别罗攻玉刻兰sion.xml 的 XML 文件。该文件打包在 ANE 文件中。您可使用归档提取器工沙真贵严具查看 extension.xml 文件。

  在应用程序库路径中包含 ANE 文件

  要编译使用本机扩展的应用程序,要在库路径中包含 ANE 文件。

  一.使用带 Flash B奏法养治uilder 的 ANE 文件

  如果应用程序使用本机扩展,请在库路径中包含本机扩展的 ANE 文件。然后可以使用 Flash Builder 来编译 ActionScript 代码。

  使用 Flash Builder 硫丰势4.5.1 执行下列步骤:

  1. 将 ANE 文件的文件扩展名从 .ane 更改为 .swc。必须执行此步骤,以便 Flash Builder 可以找到文件。
  2. 在 Flash Builder 项目中,选择"项目">"属性"。
  3. 在"属性"对话框中选择"Flex 生成路径"。
  4. 在"库路径"选项卡中,选择"添加 SWC..."。
  5. 浏览到 SWC 文件,然后选择"打开"。
  6. 在"添加 SW言哪C..."对话框中选择"确定"。ANE 文件将会显示在"属性"对帮易注话框的"库路径"选项卡中。
  7. 展开 SWC 文件条目。双击"链接类型"以打开"库路径项目选项"对话框。
  8. 在"库路径项目选项"对话框中,将"链接类型"更改为"外部"。可以使用"项目">"生成项目"来编译应用程序。

  二.使用带 Flash Professional 的 ANE 文件

  如果应用程序使用本机扩展,请在库路径中包含本机扩展的 ANE 文件。稳早殖五阳罗兴氧条然后可以使用 Flash Professional CS5.5 来编译 ActionScript 代码。请执示微材德封探并假战行以下操作:

  1. 将 ANE 论穿新第业与找多星布文件的文件扩展名程才盟各从 .ane 更改为 .sw强家维c。必须执行此步骤,以便 Flash Professi识写厚onal 可以找到文件。
  2. 在 FLA 文件中,选择"文件">"ActionScript 设置"。
  3. 在"高级 Acti沙优数而望短明onScript 3.0 设置"对话框中,选择"库路径"选项卡。
  4. 选择"浏览到 SWC 文件"按钮。
  5. 浏览到 SWC 文件,然后选择"打开"。SWC 文件将会显示在"高级 ActionScript 3.0 设置"对话框的"库路径"选项卡中。
  6. 选择 SWC 文件后,再选择"为库设置链接选项"按钮。
  7. 在"库路径项目选项"对话框中,将"链接类型"更改为"外部"。

  打包使用本机扩展的应用程序

  使用 ADT 可打包使用本机扩展的应用程序。无法打包使用 Flash Professional CS5.5 或 Flash Builder 4.5.1 的应用程序。

  例如,下面的 ADT 命令为使用本机扩展的应用程序创建一个 DMG 文件(用于 Mac OS X 的本机安装程序文件):

  下面的命令为 Android 设备创建一个 APK 包:

  下面的命令为 iPhone 应用程序创建一个 iOS 包:

  需要注意的事项:

  • 使用本机安装程序包类型。
  • 指定扩展目录。
  • 确保 ANE 文件支持应用程序的目标设备。

  一.使用本机安装程序包类型

  应用程序包必须是一个本机安装程序。您无法为使用本机扩展的应用程序创建跨平台 AIR 包(.air 包),因为本机扩展通常包含本机代码。不过,通常本机扩展支持多个具有相同 ActionScript API 的本机平台。在这些情况下,可以在不同的本机安装程序包中使用同一 ANE 文件。

  下表概述了用于 ADT 命令的 -target 选项的值:

  应用程序的目标平台

  -target

  Mac OS X 或 Windows 桌面设备

  -target native

  -target bundle

  Android

  -target apk

  或其他 Android 包目标。

  iOS

  -target ipa-ad-hoc

  或其他 iOS 包目标

  iOS Simulator

  -target ipa-test-interpreter-simulator

  -target ipa-debug-interpreter-simulator

  二.指定扩展目录

  使用 ADT 选项 -extdir 告知 ADT 包含本机扩展(ANE 文件)的目录。

  三.确保 ANE 文件支持应用程序的目标设备

  提供 ANE 文件时,本机扩展开发人员会告知扩展所支持的平台。您也可使用归档提取器工具查看 ANE 文件的内容。所提取的文件包含每个支持的平台的目录。

  打包使用 ANE 文件的应用程序时,了解扩展所支持的平台十分重要。请考虑以下规则:

  • 要创建 Android 应用程序包,ANE 文件必须包含 Android-ARM 平台。或者,ANE 文件必须包含默认平台且至少包含一个其他平台。
  • 要创建 iOS 应用程序包,ANE 文件必须包含 iPhone-ARM 平台。或者,ANE 文件必须包含默认平台且至少包含一个其他平台。
  • 要创建 iOS Simulator 应用程序包,ANE 文件必须包括 iPhone-x86 平台。
  • 要创建 Mac OS X 应用程序包,ANE 文件必须包含 MacOS-x86 平台。或者,ANE 文件必须包含默认平台且至少包含一个其他平台。
  • 要创建 Windows 应用程序包,ANE 文件必须包含 Windows-x86 平台。或者,ANE 文件必须包含默认平台且至少包含一个其他平台。

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