
《幻想少女大战红》是一款模拟类、同人、单机游戏,2010年发行。
- 中文名称 幻想少女大战红
- 原版名称 さんぼん堂
- 游戏类型 模拟类
- 原作品 东方、超级机器人大战
- 游戏平台 单机游戏
基本信息
游戏授权: | 同人游戏 | 游戏类型: | SRPG |
游戏语业台快财增烈山坏操言: | 日文 | 游戏大小: | 371 MB |
游戏般诉宗坚说明
幻想少女大戦红就是来自把东方和超级机器人大战整合到一起的同人单机游戏,C78发售正式版。
开始画面
开始画面
具体图片请查看图册
1从头开始游戏

2读取存来自档
3继续游戏
4设定集
主人公选择
选择不同360百科的主人公,路线略有不同。
判长却单布抓冷 1博丽灵梦:典型的真实系,牛室剂大执吧族防财司个人能力非常突出,尤其是回避能队力极其出色,武器以残弹型为主,虽然武器本身的攻击力不是太高,但是配合自身能力还是可以发挥出相当的威力,是个可以似药血自衡还穿布号伯克单挑BOSS的怪物.
2雾雨魔理沙:非典型的真实系,机体能力和个人药久能力都比灵梦差一些,但仍属于上游,配合精神有很高的机动性,武器以灵力(MP)消耗型为主,威力惊人,属于大杀器级别,又有与爱丽丝的合体技,绝对的主攻手,要击破那些会逃跑的BOSS是最佳的人选。
难易度选择
选择难易度。
难度越高,敌认易蛋人的能力越强,部分符卡也会有尔散起如序包担政它离变化,WP获得条件会有变化,最重要的是命中和回避的判定会变得非常无耻……
序 L难度需要通关一次才会开启。
读取存档
读取存档,进入整备画面践不。
整备画面
整备画面
1查看角色能力

2人物改造
3学习技能
4嫁强化
5武器改造
两面济利 6变更装备
7设定
8存档
9读取存档
10中止游戏
11整备结束,进入下一话
12总回合数
13WP值,与嫁强化有关
14点,与改造人物和武器相关
15平均等级,与敌人出场的等级有关
16王牌ACE,王牌角色会有江境低阻接病相应的奖励
17游戏时间,看看你烧了多少人参
18本话标题
人物能力1
角色的机剂烧住体能力,用方向键切换能力类型。
1特殊能力。比如魔理沙的魔法屏障可以抵消部分魔法攻击的威力
2装备,可以看到装备。
3地形适应,对地形的适应能力,有些地形会对角色的能力产生较大的影响
4HP,血量
5MP(灵力),移动时会消耗,使用部分武器也会消耗,家最蛋帝视对于魔理沙这种MP消耗型的角色是需要重点改造的能力之一
6移动力,前者是高速的移动值,括号内是低速的移动值
7运动性,影响角色的回避能力,在本作是否影响命中未考证
8装甲值,影响角明色的防御能力,超级模台最倍苏苦系的慧音、河城比较重夜放合清盟第家棉供宽要的能力之一。
9治疗费,被击破时需要花费的复活点手则京数
10体型,对部分能力会有变化。比如L体型的慧音防御力会得到加照汽特测操成,但是回避会降低;SS体型的琪露诺回避会大幅度加成,攻击力降低(⑨的运动性和个人回避能力都只能说还行,但是配合SS体型同等级下堪称回避率之鬼)
人物能力2
角色的个人能力,用方向键切换能力类型。
1初始气力
2技能点
3SP,精神值
4气质,影响战斗中气力的增加方式和速度
5援护攻击次数,拥有援护攻击的角色可以对邻位的伙伴进行攻击的援护,我方回合可以使用,攻击力为正常的80%,推荐给爱丽丝等人学习。已经完成行动的角色无法发动援护攻击。
6援护防御次数,拥有援护防御的角色可以对邻位的伙伴进行攻击的防御,敌方回合,敌方对我方攻击,我方角色无法回避敌人攻击,则援护防御的角色会替原角色承受攻击,损伤为80%,推荐给肉盾学习。
7下次升级需要的经验
8击坠数,击破敌人的数量,击坠数超过50时会有出击气力+5的奖励。
9特殊能力,可以通过学习技能获得
10精神,在战斗中使用精神可以更好地解决战斗。
11个人能力:格斗能力影响格斗武器的攻击力,射击能力影响射击武器的攻击力,防御、回避、命中应该都好理解,计量影响特殊能力的发生几率和暴击的发生几率。
12嫁补正
人物能力3
武器系统,用方向键切换能力类型。
1攻击名,武器名称,前面有个瞄准器图案的是射击武器,前面有个拳头图案的是格斗武器,攻击力会受相应个人能力的影响。
2威力,基础攻击力。实际的伤害会根据我方的攻击能力、敌人的防御能力、地形等因素有所变化。
3射程,武器的射程
4命中,命中率的补正,一般近战的格斗武器命中加成比较多。
5弹数,部分武器为残弹型,使用后会减少弹药量,当弹药量为0时无法再使用该武器。
6消费灵力,使用该武器会消耗的MP,大部分强力武器MP的消耗量都比较惊人,魔理沙这种MP消耗型角色要特别注意这个数值,避免不必要的浪费,免得打BOSS的时候强力武器用不出来。
7必要气力,使用该武器需要的气力,大部分强力武器都有气力的要求,气力不到无法使用,好在本游戏攒气力非常容易。
8地形,武器的地形适应,尽可能避免使用地形适应为C的武器。
9暴击补正,发生暴击时威力为正常的1.5倍
10攻击特性,部分武器击中时会附加特殊效果
人物改造
改造人物的能力,相当于机战的机体改造,用左右选择改造的程度。
1拥有的总点数
2当前改造需要的点
3完成当前改造后剩余的点
4改造的程度,暂时最高只有50%,还没有发现如何开启100%改造
技能习得
学习个人技能
1当前拥有的技能点
2当前学习需要的技能点
3完成学习后剩余的技能点
4已经学习的技能,空的地方可以学习新的技能,也可以覆盖原来的技能,人物本身的技能无法被覆盖。
5技能的说明
6可以学习的技能
嫁强化
嫁的强化,按Z以后开始强化
1嫁的等级
2需要的WP值
3嫁的补正
4有多个嫁的能力的时候可以选择使用哪一种
5拥有的总WP
6强化需要的WP
7剩余的WP
攻击强化
武器的改造,所有武器一起改造
1改造前的攻击力
2改造后的攻击力
3强化等级,按方向键选择改造的等级,暂时只开放50%
4拥有的总点数
5当前改造需要的点
6完成当前改造后剩余的点
装备画面
1装备的物品
2可以选择装备的物品
3装备说明
战斗界面
战斗菜单
在战场上空的地方按Z可以跳出。

1回合数
2点,与改造人物和武器相关
3B,灵击数
4回合终了。我方行动回合结束,如果有还没有行动的单位会有提示。
5全体地图,可以查看敌我双方的在地图上的位置
6部队表,可以查看敌我双方的部队情况。
7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为???,在发生一定剧情后会开启。
8精神检索,搜索我方的精神
9改变设定
10储存,在开机画面选择"继续"就会到这个储存的位置
11我方的角色
12地方的角色
战斗任务菜单
在战场上选择我方角色按Z时跳出此菜单
1移动,红色的格子是可以移动的范围,移动能力会受到高速/低速状态的影响。
2使用消耗性的装备,会使用一回合的行动能力。
3地上/空中切换。在空中移动值不受大地形的影响,仅受障碍物影响,移动时消耗少量MP,在空中不受部分地形效应;在地上时移动值受地形、障碍物的双重影响,在地上受地形效应影响
4高速/低速切换。切换到高速时,移动能力较强,但是部分弹幕对移动值有影响,甚至可能使高速的移动力比低速更低,会受弹幕效应的影响,攻击敌人获得的经验为低速的110%,可以完全回避敌人的攻击;切换到低速时,移动能力较弱,不受弹幕效应的影响,命中率为高速时的110%,回避敌人的攻击时,会产生擦弹伤害,伤害值为命中率*原始命中率(命中率有公式计算的,能够显示的最大值为100%,但是实际的值是可以大于100%的)。
5固有,确定使用嫁的能力
6精神,使用精神,会消耗SP。
7能力,查看角色的能力。
攻击选择
选择武器攻击敌人
1白色为可以使用的武器,其中有P的是可以移动以后再使用的武器。
2灰色为不可使用的武器,部分武器有特殊的要求,比如空中专用或者低速专用。
战斗准备
进入战斗选择
1敌方基本情况,没有战斗过的敌人的数值会看不见,可以使用精神"侦察"来查看。
2我方基本情况。
3敌方对我方的命中情况
4我方对地方的命中情况
5援护情况
6战斗开始,按下后进入战斗画面
7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的最强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。
8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。注意援护攻击的攻击力只有正常的80%,援护防御受到的伤害是正常的80%,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。
9战斗画面选择:可以选择是否进入战斗画面,由于读盘速度比较慢,一般不建议选择进入战斗画面,当然部分还是值得一看的。
10弹幕效果,如果在弹幕范围内,可以看到弹幕效果对能力的影响。
查看人物
选到某个人物后按Z查看。
1精神,已经使用的精神会在这里显示出来
2效果,附加特殊的状态会在这里显示出来
3地形效果,可以看到地形对能力的影响
4SP,精神值,使用精神会消耗该值。SP值越高,该话结束后得到的经验越多。
5气力,气力越高攻击和防御越强,部分强力武器也有气力的要求,可以靠攻击/击破/回避等多种方法提升。
6升级经验
SC效果
敌方发动符卡后的效果
1符卡名称
2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。
3使用符卡的角色
4符卡的魔法阵图案,没有实际意义
5弹幕效果,将光标移动到弹幕效果范围内可以看到,按A显示特殊效果
经验画面
对敌人造成伤害后收获情况
1获得的经验值,经验到一定程度人物会升级。原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。大妖精可以通过治疗我方获得经验,被治愈的人物等级越高获得经验越多,治愈量越多获得经验越多。
2技能点,相当于机战的PP值,用于学习技能
3点,相当于金钱,改造人物和武器时需要
地形效果
按X可以查看地形效果
1地形效果,部分地形会影响防御和回避,有些地形还有回复HP和MP的效果
2地形名称
其他信息
1大妖精是我方唯一一个拥有治愈技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有"信赖"的精神,中后期是核心队员,重要程度甚至超过了魔理沙和灵梦。由于大妖精的攻击力非常有限,同时治愈可以获得大量经验完全可以不用改造武器,把攻击敌人的经验都让给队友。大妖精可以稍微改一下HP,因为敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,不要让大妖精暴露在地方炮火之下。大妖精的人物能力和个人能力除了SS体型以外没有值得一提的,但仅凭借治愈技能就够她独步武林了,印象中可以安4个装备,如果真的能力不足可以用装备弥补。嫁强化可以让治愈不消耗MP,强力推荐强化的嫁能力之一。
2由于敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,琪露诺可以很好地吸引敌人的火力,记得提升她的运动性,不过她惨不忍睹的攻击力实在是有点……
3游戏中部分敌人是可以"说得"的,但是玩下来好像不说得也不会影响该人物的加入,所以还是击破换成经验和钱吧。
4当达成失败条件时,本话失败,然后重新开始,经验和点会得到保留,因此可以故意让我方全灭来不断升级和赚钱,但是由于没有机战中的母舰以及好用的地图炮,所以这个办法比较麻烦。特别要注意的是一旦某一话失败后,重新开始是无法得到WP的,如果想获得WP还是要读档。
5当有B的时候我方角色可以使用灵击,灵击可以攻击范围内的多个敌人,命中为100%,在那些需要同时击破多个敌人的关卡会非常重要。
6由于本游戏延续了α那种极度坑爹的命中回避判定,所以S/L大法是必备的。同时按AS+enter可以回到标题画面,长按这三个键可以回到储存的位置。
7一话结束时,未被击破的队员都可以获得额外的经验,经验值与残留的HP、SP成正相关。部分关卡有前后篇,前篇结束的状态会直接带到后篇,所以在前篇的时候一定要注意HP、MP和残弹,免得后篇一开始很被动。
8改造的程度,暂时最高只有50%.
9本作整体的通关难度不高,EASY更是可以一机无双,但是高级难度下要获得全部SC和WP还是很有挑战的。