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萨尔达传说黄昏公主

2023-02-19 00:34:21 暂无评论 百科资料

《塞尔达传说黄昏公主》(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス、The Legend of Zelda:Twilight 永商免出古前操一约Princess)是一款由任天堂EAD制作,任天堂发行的电子游戏,属于杆案案训石《塞尔达传说》系列,本游戏支持GameCubeWii两种平台。游戏原本预定在2005年11月上市,但为了让EAD能来自再增进游戏品质,任天堂将发行日期向后推延。Wii版本和主机同步于2006年11月19日在北美地区发售慢接事晶年常,其他地区也预定和Wii主机同一天上市,这让本游戏成为《塞尔达传说》系列中第一款与任天堂主机同步上市的作品。在日本GameCub控或坚员地求乐独e版本只会透过网络360百科销售,不会在店内贩卖实体版本。

  • 中文名称 塞尔达传说黄昏公主
  • 开发 任天堂
  • 出版 任天堂
  • 类型 动作冒险
  • 平台 Wii

资料

  设计师 青沼英二(监督)

  宫本茂(制作人)

  大山义幸(角色设计)

  游戏引擎 大幅修初费江句改后的《塞尔达传说 风之律动》游戏引擎

  发行日期

  Wii 版本

  美国 2006年11月19日

  日本 2006年12月2日

  澳大利亚联邦 2006年12月7日

  欧洲 2006年12月8日

 绿东她局季酒劳北啊 GameCub言田还振宜沙庆e 版本

  日本 2006年12月2日

  美国 2006年12月11日

  澳大利亚联邦 2006年12月14日

  欧洲 2006年12月15日

  游戏模式 单人

  平来自台 GameCube、Wii

  存储介质 1 × GameCube 游戏光碟

  1 × Wii 光碟

  输入装置 游戏控制器、Wii 360百科Remote

概要

  在古老而富饶的海拉尔大陆上,光之公主和黄昏公主统治着自己的国家。有如黑夜和白昼的交替轮转,阳光下的光之国与黑暗中的黎明之国互不来往,和平地度过了数百万年……

  然而,平淡的生活被突如其来的黑暗所打破,黑暗的使者凭借着其强大的魔力侵占了海拉尔城堡,为了自己子民的性命,光之公主不得不屈服在暗夜的威胁下,海拉尔的世界被笼罩在令人恐惧的黑暗中……

  南方森林中的奥东小镇上,居住着一位名叫林克的年轻勇叫氧父钱胞承些叫入士,从未走出过村庄的他,与心爱之人和朋友们宁静的生活着,享受着最后的静逸。小镇当然也摆脱不了黑暗的侵袭,强悍的兽人抓走了镇里的孩子和林克的心上人,当他不顾一切追击兽人之时,却被一只魔力之手拖进了无尽的黑暗中……

  当林克醒来之时,发现自己身处在薄雾中的暗淡世界里,四周弥漫着死亡的气息,而更加令他惊讶的是,自己居然变成了一匹四法鸡意从素兴早狼--在黑暗中放纵兽行的野兽。自称为米德娜的生物嘲讽着狼形的林克。为了能够恢复原貌,重新开始自己的征程,林克不得不与这个乖僻性格中隐藏着善良的生物一起冒险,帮其寻找她所丢失神秘物品……

  在经历了种种磨砺之后,林克得知原来自己就是女神所选择的勇士,肩负着拯意台走服它集货厂连救水深火热中的海拉尔大陆的命运,为了让世界恢复和平,拥有野兽魔力的林克勇敢的冲向了海拉尔便笔设预宗数细立针律执城堡……在那里等待着他的,除了可怕的怪物和荆棘的道路外,还有光之公主与黄昏公主殷切的期盼……

界这主面山密

  Link:林克

  海拉尔大陆南端奥东村的年轻牧羊人,与村里的朋友们过着隐居的生活,并暗恋着村长的女另色交载该半艺参证儿伊莉娅,森林和自然赐予了他非凡的勇气和强健的体魄。作为女神所选择的勇士,林克肩负着拯救海拉尔世界的使命,平静的生活将在他进入法隆森林之时结束娘般说孙及刑径牛可

  Zelda:塞尔达

  善良温和的光之世界领主,拥有世代相传的光明力量。赞特统领的暗之军队入侵后成见评,为了自己的子民能够保留性命,她不得不牺牲自身的自由,臣服于暗之世界,并被赞特软禁在海拉尔城堡顶层。唯一能游院做的,便是默默地祈祷着拯救世界的英雄出现。游戏特色

  Midna:米德娜

  谜一般怪异的人物,似乎拥有非常强大的魔力。为了寻找自己丢失在暗影世界中的神秘之物,米德娜需要借助林克强大的能力,在光与暗的世界中与他结伴而行,在与林克和塞尔达公主的相处中,她渐渐的表露出了自己善良的本性,和自己真实的身份……

  Ilia:伊莉娅

  与林克青梅竹马的乡村少女,拥有如森林中泉友他圆画治次带受春队起水般清澈的心灵。深爱自然与和平的她被兽人掠走后不幸地丢失了记忆,却在海拉尔大陆深处的隐蔽村落发现了通往天空之城的线索。为了她和她失去的记忆,林克走出了村三口庄,探寻起世界。

  Ooccoo&Ooccoo Jr.:欧库&小欧库

  天空之城的居民,因为某种原因来到了海拉尔大陆。为了寻找回到天空城的道路,她和自己的孩子不断穿梭在大陆的迷宫中寻找线索,并用魔法帮助林克脱离险境。最后在林克、米德娜和暗影帝国反击队的共同协助下回到了自己的故乡。

  Gor Coron:戈隆长老--戈·克隆

  戈隆族四大长老之一,拥有非同寻常的力量和智慧,领导着自己的子民看守着死亡之山上的矿藏圣地。虽然因为暗影力量的侵袭而与卡卡里科村的居民产生们了矛盾,但在林克解救了矿山内被操纵的伙伴后,重新与光之世界的居民建立起良好的关系。

  King Orcs Bulblin:兽王--布尔布林

  居住在大陆东方兽族部落的酋长,带领着自己强悍的军队统治着自己的领地。暗影军队入侵后,崇尚力量的他屈服在黎明之国的魔力下,成为魔王赞特的手下。绑架了奥东村的孩子们,并与林克数次作战。在最后的战斗中终于承认了林克的实力,并退出了光与暗的争斗。

  Shadow Being:暗影使者

  来自黎明之国的黑暗使者,拥有打开黎明之国和光之国之间时空隧道的能力,在赞特的带领下前往光之国与塞尔达公主的部队战斗。由于拥有特殊的能力,林克击败他们后,在米德娜的帮助下可以方便的穿梭在海拉尔大陆的各个角落。

  Zant:赞特

  本是黎明之国中普通的魔法师,渴望拥有强大力量和权利的野心侵蚀了自己的心,在偶然的机会中获得了魔王加农道夫的力量,并在他的操纵下篡夺了黄昏公主的王位。觊觎光之世界的他破坏了光与暗的平衡,率领着强大的暗之军团横行世界。

  Ganondorf:加农道夫

  曾经是女神选择的勇士,拥有终极的三角力量。由于残暴的本性而被女神诅咒,成为了横行于古代历史的恶贼。受伤后的他被光明力量和仲裁者们封印在了黎明之国。不曾想他利用赞特恢复了自己的元气,并重新渴望统治整个世界。

  Twilight Princess:黄昏公主

  黎明世界的统治者,迷一般的角色,

特色

  与卡通风格的风之律动相比,黄昏公主有个潇洒的,自然艺术风格(与时光之笛相似,但是更为强烈)──即使它依然使用卡通式特效,因为此游戏使用重度改造过的风之律动游戏引擎。与风之律动不同的是,林克在此游戏是一位青年人,游戏采取较阴暗的色调。

  当林克进入黄昏领域(Twilight Realm)时会变身为狼,这黑暗海拉尔并不是像诸神之三角的黑暗世界是散布至所有地区。

  Wii 版本的黄昏公主是使用Wii Remote与双节棍控制器来操作此游戏。遥控器内建的扩音器可以产生像是英雄之弓射出箭的弓弦声,还有发现神秘物件的声音等,不过可以将Wii遥控器的声音调至无声,至于这些声音就直接与其他声音一并输出至电视。

  相较之下,GameCube版本的操作组态就与风之律动近似相同,只有玩家需要协助时呼叫Midna的Z按钮,以至于只能装备两个装备。只有GameCube版本可以使用C杆控制自由化摄影角度。

  在游戏中,林克在人型或狼型使用相似的步骤完成动作。像是在地面上出现敌人时,林克能直接在狼型(wolf form)时将剑插入敌人胸口而死,他可以利用此方式将Poes的灵魂拉出来。狼型的林克能够就像与人一般地与动物沟通,而且此时林克的感应力与嗅觉提升很多,能够使他追踪游戏中特定角色的去处。但是直到林克恢复成人型之前都无法使用任何他的工具、开启任何有把手的门与爬楼梯,而且还有两倍被伤害量。

  在游戏中并没有很丰富的动作声响。就像之前的作品中NPC会笑、会惊恐、会发出其他声响。在对话中,一如塞尔达传说系列游戏林克一向是保持沈默,且以脸部表情与点头暗示他的回应。Midna则是较特殊的例外,因为Midna讲的是难懂的虚构式语言。

  在黄昏公主能够像之前风之律动与穆修拉的假面一样能够骑马。这匹马的原始名称为Epona,主要是在较后期游戏中消耗一些传送点数提供传送功用。 黄昏公主中敌人的AI比风之律动更高阶。而且此游戏中的AI能够比时光之笛、穆修拉的假面与风之律动侦测更远距离的装态。

开发

  有一些关于此来自游戏的传言首度证实于2005年E3展览,官方发表此作品名为"The Legend of Zelda: Twilight Pr360百科incess"(此标题最早出现于Game Informer的E3抢先预览)。

  这游戏定位在时间之笛板空此普期后的10几年,可是在与开发人员的访谈中遗漏了参考风之律动之设计。经由访谈与播放游戏片段也揭开更多细节,像是林克一开始在游戏中是牧人角色出场,林克骑马战斗等。

  此游戏获得2005年E3游戏评论奖项中的最佳游戏机游基定介戏与最佳动作冒险游戏与G4 TV的X-Play中的粒飞害最佳娱乐游戏奖项。黄昏公主也在2006年E3获得相同奖项,除了2006年E3的最佳游戏机游戏奖。

  此游戏的发售日也因多方面的原因一再从2005年11月顺延,在2005年8月16日时任天堂宣布由于开发团队需要更多时间开发该游戏,发售日延后至2确校跳006年3月31日。而2月,Reggie Fils-Aime(当时的美国任天堂行销市场执行副总裁)在Spike TV的里令拉武振访谈说明'黄昏公还犯诗主'将顺延至2006年秋季,会晚于之前预父杀穿谓抓的的号记期的春季或夏季前期,不过还是会在假期采购季时推出。而在任天堂2006年E3前夕的新闻稿指察机来出,Reggie Fils-Aime说明该游戏在美国会同时发售两种版本:其一是GC版,另一是Wii版。

  而在2006年9弱土犯月15日,任天堂发布'黄罪持钱根布昏公主'的推出日。Wii主机与Wii版本的黄昏公主会同时于2006年11月19日在北美推出,而GameCube版则是在2006年12月12日问世。而在日本Wii与GC版会同时于2006年12月2日推出。而澳洲与欧洲的Wii版会分别于2006年12月7日与2006年12月8日推出,GC版则会于2006年12月14日与2006年12月15日推出

  根据任天堂的新闻稿,像是翻译与本土化经理Bill Trin衣述承设之en指出,参与'黄昏公主'的游戏测试人员中,第一次玩该游戏的平均破关时间为70小时。他并指出当第二次玩此游戏时,由于知道如何操作使用、何 时往何处走,与略过情节,浓胜妈护频平均破关时间将缩减成27小激染术治边时,且此时数不包含额外任务与像钓鱼等的时间浪费。但是,很多玩完已破关的玩家发现游戏时数并不是很精准,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning会员除了跳过任何主要游戏的情节以外能够在6小时以内完成此游戏。

平台

  英国的NGC Magazine在2005年12月提到,当GameCube版本的黄昏公主放入Wii执行后,玩家将会被提示要使用Wii Remote进行,而且该媒体并不认为该游戏会以两种版本贩售。而Reggie Fils-Aime否定了年席这项报道,说明当GameCube的游戏在Wii执行是无法相容于Wii Remote。法国任天堂行销主管Mathieu Minel接受Jeux-France的访谈,说明黄昏公主正把Wii Remote在游戏中的实用性提升中,但任天堂很快的要求将这次的访谈移开。In the end, however, S夜孩星称省南曾轻见书higeru Miyamoto himself conf何且怀发记小谈irmed the Wii contr乐神自oller functionality in an interview with Nintendo of Europe.而在这之后时代杂志也报道这款游戏。最后在2006年的E3展览,任天堂发布会有两种版本的'黄昏公主':其一是GameCube版(在2006年12月12日发售),另一是Wii版(在2006年11月19日Wii主机发售日同步发售)。

  Shigeru Miyamoto在访谈时说明GameCube版与 Wii版的唯一技术性的不同点。Wii版的黄昏公主可以使用16:9 480p的宽屏幕进行游戏,而GameCube版只能以4:3运作。

  而在Wii版内,林克与其他作品不同的是右撇字。不过所有地图的魔王还有NPC等都已设计成左撇字的型态。而最简单的解决方法是把整个游戏画面垂直映射。在GameCube版本,林克还是左撇字,而且所有画面都与另一版刚好镜映。任何在游戏中有关左右与东西的方向说明都已变更。所以GameCube版海鲁尔的幅员比时光之笛还要大。不过Wii版的幅员除了沙漠外,其余就与林克的冒险相似。

  而在早期贩售NTSC的游戏中,在某个地方记录储存点将会强制玩家重新进行游戏。而之后发布的GameCube版与PAL的游戏已经将此错误修正。而为了这些有此错误光碟的玩家,任天堂在技术支援上也提供更换光碟的服务。还有一个臭虫是当第一次通过正在倒塌的Eldin之桥会发生。如果玩家成功通过该桥后未进入Twilight Realm时储存且关机,玩家将开始于上个拜访的城镇,但是桥已断,而无法继续进行游戏。

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