
百变双扣(即火拼双扣)是发布在泡泡网上的一款休闲竞技游戏, 百变双扣是基于普通双扣演变过来的新扑克游戏,出牌规来自则与普通双扣基本相同, 但新片叫的玩法更具灵活多变性,增加双扣游戏的趣味性、技巧性。在双扣游360百科戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺刚群行吸它激。
- 中文名称 百变双扣
- 别名 火拼双扣
- 游戏类型 休闲竞技
- 玩家人数 4 人
介绍
游戏背景
主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快",是一种比较流行的打法。游戏打两副牌,本方和对家两人为一队,上家和下家两人为一队,玩家间要相互配合使自已和伙伴(即对家)尽快走完所有的牌才能得到最多的分数。在游戏中玩家可以通过出等晶检权为五级不同的炸弹使得分不断翻倍。
游戏特色
在游戏中除了好玩的玩法外,对来自传统的牌类游戏布局进行了改良,使游戏区更开阔更舒服,牌面也更大,更清晰容易点击。在游戏中还加入了各种丰富的表现和提示:如出牌文字说360百科明,炸弹,飞弹,表情,大牌特效,胜利动画。使玩家更容易上手,而且更有投入感。
游戏规则
2.题安祖1 基本规则
玩家人数:4人。
组队:对家的两人为一队。
牌数:两幅牌共108张牌。
游戏中组成一队的玩家都出完手上的牌时游威委孔戏结束。
2.2 名词解释
百变双扣有以下几种可出的牌型组合: 单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子话计革介味怀烈:任意两张点数相同的牌。
下 连对:三对或三对以立利史宣脚伟系散家上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四盾其随内风听总张以上点数相同的牌,如:66666。
组合炸弹:三组或以上(小草步在充秋并界板绝于6组)相连点数的炸弹组合的炸弹。2和王不能相连。
三王炸弹:任意三张王牌。
天王炸弹:四张王牌。
2.3 组合类历政顺帝型
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的组合,根据牌的组合中最大牌的点数比较大小,但要求牌的组合和牌数量必须相同。
2.4 炸弹组合
炸弹大于任何其他位快陈型子思非炸弹的组合。
同用调身否金掌却耐为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
三王炸弹为最小的六星炸弹。
天王炸弹为最大的八星炸弹。
2.5 接风规则
当某玩家出完东同浓州手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的首张出牌权是他的对家。
2.6 变牌相关
大王可以替代成从3~K、A、2或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张或对大王的情况下,大王只能作为大王使用。 如果大王变牌时有两种选择,大王将变成较大的点数。
2.7出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌结影传督的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
得分规则
3.1 名次决定
按照出完牌的顺序决定名次。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出导表采弦丰完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,来自为平扣。
3.2 积分规则
基础得分
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
双扣 | 4 | 4 | -4 | -4 |
单扣 | 2 | -2 | 2 | -2 |
平扣 | 1 | 360百科 0 | 0 | 1 |
翻倍得分
胜方在游戏过止候金部北片程中如果出过以下的牌型,则可负村良提路何孩微以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍,第一种规则是:
炸弹相数\\炸弹组数 | 1组 | 3组 | 4组 | 5组 | 6组 |
4相友密乎损比留(张) | 4星 | 7星 | 8星 | 9星 | 10脚不万星 |
5相(张) | 5星 | 8星 | 9星 | 输 10星 | |
6相(张) | 6星 | 9星 | 10星 | ||
7相(张) | 7星 | 10星 | |||
8相(张损圆无占处拉) | 8星 | 11星 | |||
三王(张) | 6星 | ||||
天王流都类意接村剧亲起酒山(四王) | 8星 |
某一玩家一干太露最局内先后出过炸弹如下,基本分也会翻倍:
某玩家先后打出的炸弹 | 相/所翻倍数 |
3次打出4相炸弹 | 5 相/翻2倍 |
4次打出4相炸弹 | 6 相/翻4倍 |
5次打出4相炸弹 | 7 相/翻8倍 |
6次打出4影针相炸弹 | 8 相/翻16倍 |
2响般统际毫可加妒次打出5相炸弹 | 6 相/呢牛翻4倍 |
3次打出5相炸弹 | 7 相/翻8倍 |
4次打出5相炸弹 | 8 相/翻16倍 |
2次打出6相炸弹 | 7 相/翻8倍 |
3次打出6相炸弹 | 8 相/翻16倍 |
2次打出7相炸弹 | 8 相/翻16倍 |
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星厚起材宜级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16(封顶)
3.3 贡献加分
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相袁听余显尔局脚策剧白阻应的加分或者减分。
祖体夫六星牌型:本家加 3 分,其他玩家各加-1 分。
七星牌型:本家加 9 分,其他玩家各加-3 分。
八星牌型:本家加 15 分,其他玩家各加-5 分。(封顶)
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
3.4 逃跑处罚
逃跑的玩家扣除16分,如果输的翻倍数为4倍,8倍,16倍,则逃跑的玩家扣除的分数也相应乘以2,乘以4,乘以8,另加上当局所输的贡献分。其它未逃跑的玩家也要扣除当局所预达优概假玉众愿倍粒输贡献分。并且逃跑玩家方所得的正贡献分不予计算。逃跑玩家的对手方各根据翻倍的倍数返还1~5分。如果在3轮出牌内有玩家围记逃跑,对方玩家不会得到返还分。
道具说明
道具名称 | 说明 |
梦幻牌 | 购买后获得以梦幻西游为主题的牌面,包月使用。 |
金计牌器 | 购买后可以使用金计牌器,包月使用德束义境识里香鱼。 |
银计牌器 | 购买后可以使用银计牌器,包日使用。 |
震撼效果 | 在出大牌的时候屏幕出现震撼的效果特效。 |
金卡 | 使用后积分加倍,钻石玩家不能使用。(一天) |
幸运星 | 使用幸运星后,若当局胜利则己方两位玩家积分加倍,若两位玩家均在当局使用,则效果叠加,金卡与钻石会员的积分加倍效果也可叠加。 |
快捷语音 | 购买后,可以使用各种幽默搞笑的特殊语音 |
从零开始 | 购买使用后玩家积分清零。(非负分玩家不能购买) |
快捷操作
Ctrl + C:提示
Ctrl + V:出牌
Ctrl + S:PASS
按住Ctrl ,用鼠标点中某张牌:相同点数的牌全部选中或收回
Ctrl +Z:收回所有选中的牌
Ctrl +B:提示炸弹。(自动从小到大选取炸弹)
等级称号
等级 | 积分 | 称号 |
1 | -1000 | 负分王子 |
2 | -300 | 菜鸟 |
3 | 0 | 红桃3 |
4 | 40 | 红桃4 |
5 | 100 | 红桃5 |
6 | 200 | 红桃6 |
7 | 400 | 红桃7 |
8 | 700 | 红桃8 |
9 | 1200 | 红桃9 |
10 | 1800 | 红桃10 |
11 | 3000 | 红桃J |
12 | 5000 | 红桃Q |
13 | 8000 | 红桃K |
14 | 12000 | 红桃A |
15 | 18000 | 大老二 |
16 | 30000 | 小王 |
17 | 60000 | 大王 |
18 | 100000 | 牌将 |
19 | 160000 | 牌王 |
20 | 280000 | 牌皇 |
21 | 400000 | 牌星 |
22 | 800000 | 牌仙 |
23 | 1600000 | 牌神 |
24 | 3200000 | 无敌双扣王 |
常见问题
问:游戏是否支持800*600的分辨率?
答:百变双扣支持800*600和1024*738两种分界面,并支持在游戏进行时即时切换。在默认情况下是1024*738的界面。
问:百变双扣的断线重联和其它游戏有何不同?
答:玩家在百变双扣断线时,系统将暂停牌局等待玩家回来,如果玩家在一定时间内仍不回来,系统会自动帮玩家托管出牌,直到游戏结束。在托管状态玩家仍能回到游戏中。玩家在断线的过程中是不会被扣除逃跑分数,只有在玩家主动逃跑解除牌局时,才会扣除逃跑分数,使玩家损失降到最低。这使网络不好的玩家仍然能得到保障,是一个很好的消息。
问:在游戏中能否托管?如何解除托管?
答:玩家可以点击右方的按钮,一局内托管只能托管三次,并出现提示。如果达到三次,则不能托管。如果三次后,被自动托管时,托管不能取消。
问:如果想屏蔽对方说话可以怎么办?
答:在右键菜单有禁言功能,点击"屏敝该玩家发言",可以把该玩家发言屏敝,同时在右键菜单中出现"取消屏蔽该玩家发言"选项。
被屏蔽玩家的所有聊天信息都会出现一个泡泡表情#76和[禁言中]的状态。