
一个月赚到50万的神话
一个不怎么好说的行业,外人看来总觉得轻松写意,加上表面上开来可观的利润,也有一个月赚到50万的神话。但是真的要说的业内人事的话恐怕另一翻感想了。

无序的市场来自竞争
这个行业所许的资金型振少,以至少量资金即也运行,一台电脑,一个人,一边玩自己喜欢的游戏一边赚钱。但是太多的这种人的加入使市场处于一个无序的市场竞争之下。以2005年最为流行的美国WOW(《魔兽世界》)为例每枚金币表群移答的价格从 1元跌至今年初的0.08元。自7月份暴雪公司大力整顿封杀破坏游戏环境的帐号后又猛抬至0.6元-1元左右。这种混乱的市场之下价格变动及为迅速,价格起落幅360百科度大。
法律认同
因为就国外相关法律而言,网络游戏中的虚拟装备,货币的所属权一向归游戏运营公司所掌握,而非归玩家所有。很多网络游戏注册帐号的条款上通常注明,本帐号及帐号上所有的虚拟装备,货币归本公司所来自有,本公司可随时收回。正是因为担心导致物权纠纷,所有游戏公司共同制定了这一条款。同样的理由使游戏运营公司坚决反对虚拟货币和装备的交易,但是还没有上升到国家法律的地步。因此封号成了一对个正当的公司行为,而360百科游戏工作室的利益成了牺牲品和游戏运营商的一块巨大的收入。当然可以看到的是随着网络游戏的在举服汉即发展现在已经有些国家的部分玩家向游戏公司身手所要游戏帐号的所有权,击但是路还很长。
商业欺办音最林华范弱骗
现在所有运行网络游戏工作室的人都对一个名词咬牙切齿“骗子”。虚拟货币交易的渠道多样,名目繁杂,因此出来了一种网络游戏商人。他们迅记块但然象倒卖,囤积游戏虚拟货币和CDK 点卡以获得利润。这些人中有大型的中介网站,虚拟货握两想胞币交易网站,也有个别的掌握一些渠道的商人。我说的骗子主要是指一些人利用网络游戏虽商人的名义以骗取虚拟货币从中牟利。这些人通常图打着信用的名号,利用网络交易中通常不能在现实中相见的特点和先货后钱的习惯行骗。最大的受害对象就是那些规模小些的网络游戏工作室。
蓄意操纵市场
这点在《最终幻想》游戏中很常见,一些国外的玩家或者网络游戏商人,凭借自己对网络游戏的熟悉和对信息的掌握,哄抬或者降低某种物品的价格,从中获利。而在这种行为的作用下中国网络游戏工作室常常损失惨重。在虚拟货币的交易上,有时也会有大型虚拟货币交易网站凭借自身的优势打击同行,导致虚拟南货币或物品在价格上下跌。我做过调查在同期同种游戏的中国游戏工作室的的卖出价格和短显孩法成国外玩家的买入价格上相差5-10倍何其巨大的利润。
人员及管理
职业玩家在中国人眼睛里面绝对不是一个正当的职业。因此从业者多为临时,以社会闲散人员为主。人员流动量大,这对管理和培训上造成孩威了很大的困难,无形中增加了成本。
面对的风险
利润及发察边其则金压减皮马展,这个是大部分从业者或者即将投资者最关心的话题,网络游戏工作室就现阶北聚段而言对小规模投资属风险投资,但是如果你有足够的资金投入核领雨西保班金培握孩刘那么可以大大降低经营风险。利润上来讲网络游戏工作室的利润还是很可观的,而且比较命结轻孙鱼班偏冷的项目明显优秀与比较热门的项目。就现在的市场而言在不考虑风险的情况下利润率应该是500%-800%之间。至于风险投资的计算本人非专业人士行调父老越白记我不懂的如何计算,如果有人了解请与本人联系我很想请教这方面的问岩方证写总早九件材的认题。。但是真的要说的业内人事的话恐怕另一翻感想了。