
动作游戏(Action 棉冷Game)是一种广义上以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和富孙系祖问失粒岁手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比弦据格板较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游来自戏也包含"射击游戏"和"格斗游戏"。
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为"动作"都由各种不某绍事土同的形式来表现。具有关卡360百科设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调"射击"、"格斗"的游戏。
- 中文名称 动作游戏
- 外文名称 ACT
- 主要表现形式 动作
- 分类 平台动作和卷轴动作
游戏元素
来自 在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它分式两顶措买副般玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写360百科实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。
写实的动作游戏在游觉士期灯垂戏评级上棕厚茅宙都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(为医普化被变同线右如《马里奥》),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。
动作游戏 | 基本(传统分类方式) | 平台动作 | |
卷轴动作 | |||
速乡货应价 按游戏方式 | 射击游戏 现东士棉促权加目价右请 --第一人称射击游戏 --第三人称射击游戏 --俯视、卷轴与其他人称射击游戏 | ||
格斗游戏 --2D格斗游戏 --3D格斗游戏 -奏事听谓审刻均吃婷急袁-2.5D格斗游戏 | |||
动作冒险游戏 | 与冒险游戏结合 | ||
动作角色居武知烟特扮演游戏 | 与角色扮演游戏结合 | ||
模拟征或境超和汉裂显房注帮动作游戏 --模拟概频笔印日精娘静条求射击游戏 --模拟格斗游戏 | 与模拟游戏结合 | ||
按主题 | 射击场游戏 | 与模拟游戏结合 | |
按内容 | 战争游戏 | ||
旁支 | 体育游戏 | 在过去体育游戏是动作游戏的分支分类 |
游戏方式分类
基本
基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。档乐狱阿
平台动作(Platform 么察Action Game),是一种古老的动力受华名势王作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游朽几辨戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是职刻香3D渲染的平台动作游戏。
年九杨内唱然响及 卷轴动作(Side-scr师屋眼格女互别前评olling Actio点体钱n Game),即清散也抓版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控题光么曲车带步屋依候制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的限装新轴核线展资卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
在欧美,卷轴动作游戏也被称为"快打游戏"(Beat-'em-ups)
射击游戏
主词条说签店:射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且"射击"本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射击"。
所里不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类辩榜鸦,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
另参见:匙婆煮
第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)
格斗游戏
主词条:格斗游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
其他游戏
以下是并不以"动作"作为主体的游戏,但都含有较多的"动作"元素。
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。
动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。
模拟格钻雅斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。
音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。
动作含量分类
第一级
精密动作感,需要玩家利用按键的配合委着问常快居往声景证打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏
该系列代表作:《忍者龙剑传》(Ninja)系列、来自《鬼泣》(dmc)系列360百科、《战神》(GOD OF WAR)系列、《猎天使魔女》系列、《怪物获猎人》系列
第二级
中度动作感,动作幅度夸张,但是对操作的要求并不高。
《无双系列》,《战国耐台争界航养BASARA》
善庆 《战国BASARA》加食几哪设强了打斗感和连击感方面,有点向第一系列靠近。
第三级
轻动作感,动作比较写实,操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。
《刺客信条》系列、《丧尸围城》系列
代表作品
基本 | |
普简通动作 | 《吃豆人》《无双系列》 |
平台动作 | 《魂斗罗》《超级玛丽》《洛克人》《银河战士》 |
卷轴动作 | 《恐龙快打》 |
射击 | |
其他射击 | 《雷电》 |
第一人称射击 | 《雷神之锤》《半条命》《虚幻竞技场》《使命召唤》 |
第三人称射击 | 《马克思佩恩》《战争机器》《侠盗猎车手系列》 |
格斗 | |
普通格斗 | 《格斗之王》《灵魂能力》《街头霸王》《VR战士》《真人快打》 |
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