
是一款由上海恒趣开发的战争策略类网页游戏,于2012年3月15日发行。
- 中文名称 斯巴达复兴
- 游戏类型 战争策略
- 游戏平台 PC
- 开发商 上海恒趣
- 发行公司 我友网
游戏背景
公元前400年,波斯在波斯王大流士领导下,向西 大规模入侵。希腊众多城邦组成联军抵抗波斯人的入侵。 联军在奥林匹斯山下集结。 却被波斯人的精锐骑兵渡河偷袭,联军全军来自覆没。 经此一胜,波斯人四散进入希腊半岛进行抢掠, 其中的一部前锋部360百科队,已攻到了斯巴达城之下。

希腊联邦这边,由于联军的将领们在之前的大战中几近全灭,已到了无将可出的地步。 古希腊七贤者为了解决这个问题,决定使用一种禁忌的法术,从历史的洪流中召唤来名将带领帝国的大军抵御突厥人的入侵。
由于召唤升被子哥法术出现了一些问题,众多英魂气频虽然被召唤到了这衡将凯还显钱银绝均个世界,却散落到了世界各地。于是希腊最强大的城邦斯巴达,一方面派出最勇敢的战头香足士前往战场,与波斯大军作战。另一方面需要将流散于世派地假际界各地的名将英魂重新聚拢起来。这就是公元前被世人遗忘的历史--斯巴达复兴 。
武将介绍
武将说明:
武将是游戏战斗的主体,武将拥有各自的属性和对应的兵种镇利,中高级武将拥有强力的武将技能,是战斗胜负的决定性因素。武将的实力可以通过养成系统得到极大的位民怎神因容基卷经增强。武将属性:
游戏中每个武将拥有自己的属性,这些属性不但包括武将的战斗属性还包括武将的阵营,名族,性别。那些历史上赫赫有名的战将和人物都有自己的生平和专有的出场语以及霸道的技能,使得武将的形象更为丰满,战斗的过程更加精彩,战斗结果更具悬念,给玩家营造更好的游戏氛围。
武将的战斗属性:
武智,ATT(attack),攻击力加成
体质,DEF(defend降粮聚达投风关祖王业),防御力加成
意质,IN苗作的丝T (intelect司无粉神少皇),魔法防御力加成
统准胶故观御,SUP(supervise),减少攻击CD,攻速加成
坚韧,CON(constitution),数值越大,战后兵力损失越少。
基础值范围(0-120)
武将颜色:
游戏中武将都有对应的颜色区分武将的档曲最次
颜色分为绿,蓝,紫,黑,橙,金。绿色是最低级的武将,这类武将众多;由秋频根静燃过蓝色武将的数值稍好。紫色武将具有良好的属性将会成为游戏战斗的主力;黑色武将则要通过竞技场荣誉换取(黑色武将和橙色武将属性相当);金色武将是最高级的础脚月品市术医武将,此类武将比较稀少。
武将携带兵种:
每个武将都带有一种特定的兵种。对应的兵种有对应的属性。
武将等级:
武将可以在养成界面通过训练升级,武将升级消耗一定的时间和经验,武将袁少系老唱爱注定的等级影响到属性上升,但不影响技能,武将每升一级,战斗属性+1%。将领等级对应可带兵的数量上限,将领每升一级比修输黑型调影差质,带兵数增加100,千旧者神战斗显示上,多一排兵。
武将位:
每次战斗上场最多带5个武将,但可以有若干替补武将,替补武将数量取决于武将位的多少,武将位由任务奖励获得,或者金币直接购买。
武将卡牌:
游戏中玩家通过战斗等途径获得武将卡牌,武将卡牌有名字,可以转换成武将,
也可以贴在一个同名的武将身上,一个武将最多贴一个卡牌。
武将出战限制:
当玩家兵力过少时,将领无法出战。
特色系统
锻造系统
锻造系统可以对卡牌和装备进行合成,强化,分解洗练等处理,让玩家获得满破扬完层频认厂才状帝意的卡牌和装备。
功能:
合成:
玩家可以将5张不要的卡以合成的方式回收掉,可以有一定的几率获得更高一级的卡。配合幸运石可以增加获得升级卡的概率。
称烧声动货语流取使强化:
提升卡牌的强化等级,一般强化需要消耗银币,使用了强化道具则不消耗银币。
卡牌+卡牌可以实现等级相加(有失败概率),比如5级卡牌+2级卡牌=有概率出现7级卡牌,若失败低级的那张卡牌将消失。配合幸运石可以增加成功率。
分解:
还陆取感 将多余卡牌分解成银币来自,如果觉得合成的概率太低的话,这是绝大多数低级卡牌的最终去处。
后勤系统
后勤系统是玩家处理后勤事宜的地方,在这类玩家可以征收银币,采集物资,招募士兵升级仓库。
功能:
征收
银币征收有次数限制,有CD时间,CD时间根据次数的增加而增加。每次征收的数量和科技等级有关。
强征没有次数限制,但是需要消360百科耗金币
采集
采集物资有次数限制,有CD时间,CD时间根据次数的增加而增加。每次采集的数量和科技等级有关。
招募
招募士兵有次数限制,有CD时间,CD时间根据弦区次数的增加而增加。每次招募的数量和科技等级有关。
仓库
储存粮草的场所,升级增加储存上限。仓库等级的上限又玩家等级决定。
各种CD时间可以用金币消除。
关卡系统
游戏中分为若干篇章,每一个篇章都分为若干关卡串联而成。关卡上有着各种各样的敌人,有着不堪一击的野兵流寇,也有着从横一方的悍匪路霸。玩家在游戏中的征战很大程度上来说就是打通一个个关卡,打败众多的敌人,领略不同的地域风情,获得征服的快感 。
关卡地图中呈现各种敌军,资源点,据点, 副本入口,关卡入口、出口等。
关卡种类
行爱破挥军类
最基本的关卡模式,贯穿整个游戏流程,主要目的是沿路径推进,扫除路径上的NPC军团据点并前往下一关卡。
探索/巴友技获什却吸坐发毫轴寻宝类
V0.3.1版本开放模式,祭祀塔。
在这个塔里,玩社范次继家将使用系统提供的兵力去作战,通过消灭守塔的敌人获得积分北判,然后要在兵力耗尽前撤回来房经至问况跟绿,才能用积分换得各种奖励。
挑战类(PVE单人副本)
副本内设有钟令人兴奋的掉落物品花体能,玩家可以从地图沙盘直接进入。
科研系统
科研系统主要为科技升级。分为军事科技和执政科技2部分。
科技升号以老苏校景建级需要花费银币,氧散鲁离怕留逐死科技等级越高,消耗越大,它能增强兵种的
属性,加强玩家的征收,采集,招募的数量,仓库的容量,能够全方位的提升玩
家的实力。
科技效果:
物攻 | 强化兵物理攻击 |
物防 | 强化兵物理防御 |
魔攻 | 强化兵魔品具零它顶法攻击 |
弓箭 | 批 强化弓箭系统御 |
骏马 | 强化骑兵系统御 |
机械 | 接耐地主讨可 强化机械系统御 |
长刀 | 女双财无强化步兵系统御 |
医疗 | 强化治疗系回复能力 |
采集 | 强化采集站收入 |
征收 | 强化征收站收入 |
府库 | 强化仓库容量 |
劳军 | 强化征兵效果 |
所有科技各有Lv1~9的9个等级,每威精树凯兰个等级强化都为3%
军团系统
军团系统说明:
军团即"工会"玩家加入军团进行游戏。
军团管理:
军团长可以任命官员。官员可以批准新成员加入,只有军团长拥有踢人权利,军团长可以转让。
创建军团:
玩家等级20级可以创建军团,消耗5000银币
军团战斗:
V0.3.1版本开放模式,公会攻防战。
会员可以选择提供强力武将防守公会的大本营,或是带领公会里的其他玩家的武将的去攻打别的公会的大本营。
主城系统
当随剧情发展,主城内的建筑物将被建设完成,并向玩家提供而外的游戏攻能。
后勤中心 – 开放后勤功能
酒馆 – 开放酒馆
铁匠铺 – 开放强化,合成,与分解功能
科研所 - 开放科技功能
随着游戏的慢慢深入,更多的建筑将被开放。
战斗系统
战斗说明:
玩家预先进行排兵布阵,选择敌人攻击,武将带领士兵出战,两军对阵决出胜负。
玩家可以观看战斗过程,也可以选择跳过,中途无法进行操作。PVE战斗需要
消耗兵力。
战斗计算:
战斗力来源:
兵和将能力的乘积,构成部队总战斗力,很多加成因素,共同构成将的战斗力
战斗中兵力补充:
补血系的武将可以在战斗中给部队补充兵力(兵力相当于HP)始终先补后排,现有所有排兵力都补满后,增加部队排数,但最终总量不会超过原始总量。当补量超过场上所有排的满血时,队尾增加排数。
① 兵种自身属性
② 武将原始属性
③ 武将升级加成
④ 武将贴卡加成
⑤ 武将装备加
⑥ 科技等级加成
⑦ 5个同信仰武将出战加成
⑧ buff加成
其他说明:
战斗中的伤害只与自身攻击力有关,不受自身剩余血量影响。
远程部队和法术部队不会遭受主动攻击,只有全屏攻击的技能才会造成其掉HP
当前近战兵种没有全部阵亡,后续近战兵种不进入战斗。
无论是面杀伤还是点杀伤后,以及无论如何补血后,总是越往前的排血量越少。
VIP功能
VIP 1级 | VIP 2级 | VIP 3级 | VIP 4级 | VIP 5级 |
武将训练位+1 | 武将训练位+2 | 武将训练位+3 | 武将训练位+4 | 武将训练位+5 |
每日任务刷新数+1 | 每日任务刷新数+2 | 每日任务刷新数+3 | 每日任务刷新数+4 | 每日任务刷新数+5 |
武将经验池上限+10% | 武将经验池上限+20% | 武将经验池上限+30% | 武将经验池上限+40% | 武将经验池上限+50% |
交易所免保管费 | 交易所免保管费 | 交易所免保管费 | 交易所免保管费 | 交易所免保管费 |
NPC掉落的银币数+20% | NPC掉落的银币数+20% | NPC掉落的银币数+40% | NPC掉落的银币数+100% | NPC掉落的银币数+200% |
竞技场每日可获得荣誉上限+25 | 竞技场每日可获得荣誉上限+50 | 竞技场每日可获得荣誉上限+75 | 竞技场每日可获得荣誉上限+100 | |
卡分解的银币收获+20% | 卡分解的银币收获+40% | 卡分解的银币收获+60% | 卡分解的银币收获+100% | |
好友人数上限增加10个 | 好友人数上限增加20个 | 好友人数上限增加30个 | 好友人数上限增加40个 | |
幸运树模式摇树收益+10% | 幸运树模式摇树收益+20% | 幸运树模式摇树收益+30% | 幸运树模式摇树收益+40% | |
在竞技场每场获得荣誉值增加+10 | 在竞技场每场获得荣誉值增加+20 | 在竞技场每场获得荣誉值增加+30 | ||
祭祀塔模式中初始精力 +30 | 祭祀塔模式中初始精力 +40 | 祭祀塔模式中初始精力 +50 | ||
武将经验池经验转换率 +10% | 武将经验池经验转换率 +20% | 武将经验池经验转换率 +30% | ||
武将战斗获取经验值 +10% | 武将战斗获取经验值 +20% | 武将战斗获取经验值 +30% | ||
9宫翻卡模式中,免费获得开启第6张卡的翻卡机会 | 9宫翻卡模式中,免费获得开启第6张卡的翻卡机会 | |||
祭祀塔模式的每日挑战次数 +1 | 祭祀塔模式的每日挑战次数 +2 | |||
购买背包空间时的花费 -20% | 购买背包空间时的花费 -50% | |||
卡合成概率 +2% | ||||
卡强化概率 +2% | ||||
酒馆武将花费 -20% |
沙盘系统
沙盘系统相当于世界地图,显示玩家在大世界中所处的位置,当前通关的情况。
玩家在主城中点击"地图"按钮可以进入沙盘地图。
沙盘上显示玩家通关情况和玩家当前所在关卡,未打通的关卡不显示。
战术系统
对战不同的敌人,玩家需要采用不同的战术。在战术界面中玩家可以进行战术布置和技能配置。战术布置主要是玩家对阵型和武将搭配的设置,技能配置主要是玩家对天赋技能和队伍技能的配置。
不同的战斗需要选择相应的阵型和组合。玩家可以选择不同的武将搭配。每次战斗上场武将最多为5个,且至少要有一个近战武将。玩家可以根据麾下的武将选择步兵流,骑兵流,远程流,法师流等不同的流派。众多的搭配和打法让战斗变得极为精彩。
转生系统
武将满级后在转生界面内,消耗转生石进行转生。转生后武将回到1级,武将基础属性根据放入的转生石属性而得到相应提升。
解锁方式:
玩家在国境线地图中段可触发剧情开启转生功能。
转生石介绍:
转生石共有5种颜色,每种颜色各有A、B、C3种类型,共计15种幸运石。
武将可根据自身属性发展需要选择1-3颗转生石进行转生。
引内政系统
酒馆系统
酒馆是获得武将卡牌的主要地方,通过消耗银币、礼券、金币请酒馆里的人喝酒,可以有机会招募到各种武将。
每次请酒,都会出现5个随机武将,这时可以选择是否要按该武将的标价雇用他
请酒与招募规则:
1、玩家等级越高,可以选择请客的酒的种类越多、越好。
2、请客所用的酒越好,出现高级武将的可能性越大。
科研系统
科研系统主要为科技升级。分为军事科技和执政科技2部分。
科技升级需要花费银币以及科研材料,科技等级越高,消耗越大,增加的属性也会越高。
玩家可以通过祭祀塔、副本等多种方法来获得科研材料。
军事科技能够各系兵种的各项属性。
执政科技会加强玩家的征收,采集,招募兵力的转化率,仓库的容量等多项能力,能方位的提升玩家的实力。
背包系统
背包系统分为背包和临时背包,是玩家存放各种卡牌的地方。临时背包存放的物品有时间限制,如果在规定的时间内没有取出并放入背包中,物品就会消失。
您可以对自己不需要的卡牌进行"丢弃"处理,丢弃的卡牌无法找回。
玩家可以消耗金币开启锁定的背包格子,可单个开启,也可以一次性开启多个格子,两种方式消耗金币相同。
将背包中的卡牌按照一定的顺序排列,左图为整理前,整理后。
将临时背包中的某张卡牌取出放入背包中,背包已满则不能操作。
全部取出:
此功能可以将临时背包中全部卡牌取出放入背包中,如果背包中空闲格子数量不足,系统会按照玩家背包中空闲格子数量,将临时背包中卡牌按照放入临时背包的时间顺序选择性取出。
武运功能系统
玩家通过"国境线"阿卡什节点之后会开启武运功能。通过武运功能玩家可以获得一种特殊的武将装备-武魂宝珠。武魂宝珠可以装备在武将身上的宝珠槽内,并可以升级或替换。
游戏界面内有5个武运之神,一开始可以花费一点银币点击lv1的武运之神,每点击一次,都有机会获得一个绿色宝珠,并有一定的机率打开1次lv2的武运之神的点击机会;lv2的武运之神则有机会出现更高品质的蓝色宝珠,以及开打lv3武将之神的点击机会;后同。
如果点击时没有出宝珠,则会出现各种属珠的属性球,这些属性球则可以用来和宝珠合成为一个随机属性的武魂宝珠。
武魂宝珠在装备后,可以和同类的宝珠的经验叠加并升级。
注:
装备:
当武将第1次装备"宝珠"时,可直接装备,装备时提示:"装备后将绑定并且不可脱下,但仍可升级或替换"。
升级:
武将身上的"宝珠"可以通过再次装备一个其它的"宝珠"来增加经验值,达到升级经验时则宝珠等级升级。
替换:
可以通过将宝珠先取下,再装备的方式替换。
交易:
宝珠不可以被交易。
宝珠的等级和升级:
宝珠的升级限制,最高级只能升到绿40级,蓝35,紫30,橙25,金20
新手FAQ
斯巴达复兴FAQ
1、Q:如何创建角色
A:首先注册8090u账号之后,观看完游戏动画之后会跳出角色名输入,输入角色名并选择性别之后就可以完成角色创建了。
2、Q:游戏中武将的属性有什么作用
A:武力/智力影响部队的武力和魔法的攻击力,体质影响物理防御力,意志影响魔法防御力,统御影响攻击速度,坚韧提升医疗效果,不同兵种需要的属性不一样,善用各种属性对于战斗有事半功倍的效果
3、Q:行动点用完了怎么办?
A:行动力是派兵出战所必须的消耗,每次攻打节点时会消耗1点行动力。行动力会在每天的午夜零点补充置上限,另外,在商城中可以购买到补充行动力的道具。
4、Q:什么是库里台?
A:库里台是服务器玩家之间争夺可汗之位的重要系统,通过参加库里台可以获得丰厚的奖励和荣誉。
5、Q:什么是竞技场?
A:竞技场是玩家之间切磋技艺的平台,并且可以通过荣誉来换取稀有装备。
6、Q:武将的兵种能否更换?
A:不同武将携带的兵种是固定,是无法更改的。
7、Q:兵种技能的开放有什么要求?
A:兵种的技能在主将达到了特定的等级之后会自动开放。
8、Q:武将最多能上阵几个人?
A:上阵的武将最多为5个,且必须有一个是近战兵种。
9、Q:为什么我行动力够却无法攻击节点。
A:攻击节点除了行动力足够之外,还需要满足上阵的武将的基础兵力。
10、Q:酒馆里面除了能够招募到武将之外,还能获得其他物品吗?
A:目前酒馆里面只能够招募到武将
11、Q:游戏中的幸运石有什么?
A:幸运石是增加强化以及合成功几率的辅助石。
12、Q:游戏中的祭祀塔一天能够打几次
A:祭祀塔一天能够攻打5次
13、Q:后勤的征收以及采集一天能够使用几次?
A:征收以及采集一天能够使用12次,征收可以通过金币来进行强征,采集次数无法通过金币来增加。
14、Q:如何重置副本?
A:在副本中右上角会有一个重置副本按钮,通过点击可以重置副本
15、Q:兵种之间是如何克制的?
A:弓兵以及攻城兵种对骑兵能造成额外伤害,魔法兵种对步兵伤害比较大。
16、Q:库里台我押中了,但是为什么没有收到奖励?
A:库里台的奖励都是通过邮件来发送的,请您检查您的邮箱哦。
17、Q:如何建立军团?
A:玩家达到10级之后,可以点击军团页面建立军团。