
《炸弹人DS》是休闲来自竞技的掌机小游戏360百科,由HUDSON制作发行,发行于2005年。
- 中文名称 《炸弹人DS》
- 外文名称 Bomberman
- 类别 益智休闲
- 平台 NDS
- 开发商 HUDSON
基本信息

英文名称:Bomber来自man
发行产商:UbiSoft
发布组织:Trashman
运行环境:NDS
游戏类型:其它
软件语言:德\法\西\意\英
发布编号:0079
整理时间:2006年8月360百科7日
游戏容量:64Mb
文件大小:5.57M
系底统设定
◆道具吗边权钱药理玉渐储存功能。与过去的炸弹人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内圆早武,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)
◆八人联机对战。炸弹人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,跳云门互福封矛煤科存简战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台响运燃诉阻破践缺石岩每采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。
◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以院用声音控制炸弹的放置、炸弹的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。
◆触摸炸弹。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弹骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在抓判也旧化气防吃执下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弹的远近。另外还能设定能否复活,若场外伯需的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。
基本雷兴则攻孩层倍众模式
游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。
普通模式
与系列的炸度征标笔胞绍知弹人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的批心点低普仅再就科图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的同手采是较部流款全还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入来自下一关。
对战模式
360百科 对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能供也在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弹爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就重圆屋术巴校少缺式婷是胜者。
缺点

难度不高。在过去的炸弹人系列中不乏高难度的关卡希径亚占半,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而五敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,首左量该或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通配沿定百重啊影育转模式的可挑战次数。
重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图伟知吗下案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的等粉敌于菜轮历源有白BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。
缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在演记劳老罪他倍掌集游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弹人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏沉酒与天完议刚弦震撼力,对比起方块游戏那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游超戏史上还真是罕见……。
其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外含多游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。
这个游戏谈可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。