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逆向式中文版3dsmax9实战学习88例

2023-02-21 16:19:40 暂无评论 百科资料

来自逆向式中文版3dsmax9实战学习88例》是在2007年兵器工业关达成老击安察言出版社出版的图书,作者是思维数码。本书是360百科一本以讲解经典类英史得看3dsmax案例为主的案例型图书。

  • 书名 逆向式中文版3dsmax9实战学习88例
  • 作者 思维数码
  • 出版社 兵器工业出版社
  • 出版时间 2007年7月1日
  • 定价 78 元

主要内容

  本书讲解了基础建模、修改建模、复合建模格爱掉请金更压刻、材质贴图、灯光、摄影机、渲染、mentalray渲染器、VRay渲达热龙没斗如烈了确束免染器、环境和效果动画、粒子与动力学系统等方面共88个精美案例的制作,这些案例所使用的技来自术与展现的创作手法,不仅对于每一个希望使用3dsmax创社汽四独权责银劳控作出优秀作品的读者具有参考意义,对于使用其他软件进行艺术创作的往延题容适白读者也具有极大的帮助。

  本360百科书与其他案例图型图非士错杀盟风深艺什书不同的是,本书采用了逆未断烈苏消乱划宪向解析的讲解方法,使读者能够通过对各个案例进行的思路解析,掌握分析处理复杂案例的方法,具有自己制作三维经典案例的能力。本书配套光盘提令办学静伯供了书中部分实例素材从太渐看微物侵支然升及最终效果文件,并赠送了大量的实用素材及光域网文件。

编辑推荐

  本书不仅适合于3dsmax初、中级用户学习,也适合于具有一定实践经验的读者阅读,还可以作为相关专业院校美术专业的辅助阅读书籍。

目录

  第1章基础理论

  1.1认识3dsma来自x

  1.1.1了解3dsmax9及其工作流程和学习方法

  1.1.23dsmax应用领域

  1.2认识工作界

  1.2.1工作界面

360百科  1.2.2菜单栏

  1.2.3主工具栏

  1.2.4命令面

  1.2.5状态栏和吸了并位可般厂委露资矿提示行

  1.2.6四元菜单

  1.3理解并布置视图

  1.3.1在视图中观察物体

  1.3.2如何切换视图

  1.3.3调整视图显示方式

  1.3.4应用视图调节控制控钮

  1.3.5设置视图显示模式

  1.43dsma抓药见由激民杂x文件的基本操作

  1.4.1新建场景

  1.4.2打开文件

  1.4.3保存文件

  1.4.4重置场景

  1.4.5合并文件

  1.4.6导入、导出场景

  1.4.7自定义操作

  1.5对象的选择与基本操轮表抗立可乡离视陆变

  1.5.1选择对殖视乙极红尔使谈

  1.5.2选择集和组

  1.5.3对象的隐藏与冻结

  第2章基础建

  2.1认识二维图形

树球达需  2.1.1认识节点的类型

  2.1.2标准的二维图形

  2.2创建二维图形

  2.2.1创建常用基本二维图

  2.2.2创建复合二维图形

  2.2.3燃报诗假议看改去针坐通过导入创建二维图形

  2.排斯所施状3创建三维模型

  2.3.1标准基本体

  众货找龙章受害2.3.2扩展基本体

  2.4创建基本建筑模型

  2.4.1创建形铁声庆五办孙手同容社门模型

  2.4.2创建窗模型

  2.4.3创建楼梯模型

  2.5通过变换建模

  2.5.1"阵列"变换的应用

  2.5.抓责2"克隆"与"镜像"变换的应用

  2.5.3"间隔工具"变水较换的应用

  第3章修改建模

  3.1认识修改器

  3.1.1参数化修改

  普似随权3.1.2通过添加修改器命令进行修改

  3.1.3修改器堆栈的应用

  3.2二维图形的编辑

  3.2.1认识"编辑样条线"修改器

  3.2.2在"顶点"子对象层级工作

  3.2.3在"线段"子对象层级工作

  3.2.4在"样条线"子对象层级工作

  3.3从二维图形到三维美父境础官宁模型

  3.3.1"车削"命令的应

  3.3.2"可渲染操具运指朝检伯员研样条线"的应用

  3.3.3"横截面"与"曲面"的命令的应用

  3.3.4"挤固前报四段怀早买出"命令的应用

  国宽频至扬法火3.3.5"倒角"命令的应用

  3.3.6"倒角剖面"命令的应用

  ……

  第4章复合建模

  第5章3dsmax材质贴图

  第6章灯光

  第7章摄影机

  第8章渲染

  第9章mentalray渲染器

  第10章VRay渲染器

  第11章环境和效果

  第12章基本动画技术

  第13章粒子与动力学系统

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